应用介绍

 所谓棋牌是一款非常优质的棋牌类手游,简约时尚的游戏界面给玩家带来了良好的视觉体验,拥有真人聊天系统,有机会认识更多的朋友、甚至邂逅一段感情哦。24小时可参与进来,无论何时何地,想玩即可加入,没有任何的限制,每日登录,可领取金币,无需也能玩一整天,真人玩家面对面,紧张有活力,激情无限,感兴趣的朋友快来加入吧!

 
所谓棋牌游戏特色
一键开始,秒速安装,秒速登录,尽情畅玩,无任何的限制;
 
万人同时在线,点击拼桌快速进入对局,无需再苦苦等待;
 
清爽简单的游戏界面,各种功能在哪一目了然,轻松查看;
 
万人同台,无论何时,想玩就玩,都有人陪你,享受空闲时光。
 
所谓棋牌游戏亮点
所谓棋牌游戏品类齐全,满足所有棋牌玩家爱好;
 
客服服务周到,7X24在线客服全力解惑,玩的尽兴;
 
趣味性十足,随时可以和各路牌友展开激烈的对抗;
 
安全防作弊,多年数据模型验证防作弊体系,保驾护航;
 
游戏自带语音系统,大家在玩游戏的同时还能聊天交友。
 
所谓棋牌游戏优势
1、全国流行的棋牌游戏在这里都可以轻松的体验,汇聚了多款棋牌游戏,等你来玩;
 
2、真人玩家在线竞技,承诺绝无假人,大家可以轻松的与来自全国的棋牌玩家对战;
 
3、玩法多种多样,规则简单,哪怕你是游戏小白也可以轻松的上手,就是这么的有趣。
 
所谓棋牌游戏规则
一、发牌:
 
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
 
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择"叫地主"、"不叫"。如果有玩家选择"叫地主"则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。
 
二、 第一个叫牌的玩家
 
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
 
2、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。
 
3、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。
 
抢地主
 
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
 
2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
 
3、每"抢地主"一次,游戏倍数*2。
 
4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。
 
三、 明牌
 
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
 
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
 
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。
 
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
 
5、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。
 
出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
 
大满贯当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。
 
四、 牌型
 
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
 
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
 
单牌:单个牌(如红桃5)。
 
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
 
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
 
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
 
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
 
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
 
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
 
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
 
如:444555+79或333444555+7799JJ
 
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
 
如:5555+3+8或4444+55+77。
 
五、 牌型大小
 
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
 
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
 
(对于"癞子场",火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
 
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
 
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
 
对牌、三张牌都按分值比大小。
 
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
 
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
 
六、 胜负判定与计算
 
胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
 
计分规则在途游斗地主游戏中,以"金币"做为游戏计分单位。
 
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
 
失败玩家的金币消耗:X×N+A
 
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
 
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同
 
其中:
 
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
 
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
 
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
 
底分:叫牌的分数为1分
 
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。
 
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
 
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
 
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
 
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
 
更新内容
1.优化游戏性能,提升系统稳定
 
2.修复bug
 
3.解决用户登入失败问题
收起

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