《帝国时代3 决议版》试玩:炸药与钢铁奏响的时代乐曲

时间:2020-10-08 13:50:31   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  正在 2017 年的科隆游戏展上,微软一口吻发布了新作《帝国时代4》以及《帝国时代》前三部曲的 4K 决议版 4 部作品。正在缓缓期待《帝国时代4》出售的这几年里,当初许诺的三部决议版也逐一走到玩家背后。相比于前两代,出售工夫更近的《帝国时代3》并无那末多情怀加成,但正在其推出时,包罗本体以及两个材料片,都是广受好评的良知之作。这一次的创新,它会给玩家们带来更年夜的惊喜吗?

  本文基于试玩版撰写,其实不齐全同等于正式出售版本的体验。

最初的帝国,最后的帝国

  《帝国时代》讲的是人类文化最后的曙光,《帝国时代2》是光明血腥的中世纪,那末《帝国时代3》则是讲述了从天文年夜发现到产业反动这一段工夫的故事。开辟新世界,黑奴商业,西进静止,产业反动……这一段工夫的世界处于猛烈改革傍边,没有同的文明相互碰撞,有时分是战争的商业,更多时分则是侵略,争夺,残杀,或许换个更中性的词,殖平易近。比起仅仅是科技树略有变动的《帝国时代2》,为复原出多种多样的文明,《帝国时代3》的没有同国度有着齐全纷歧样的科技以及国度加成。

  此中最多见的科技树是欧洲国度科技组,他们有着从弩手以及长矛兵,到起初的火枪手以及蛇矛兵等步卒单元,马队则是从年夜刀到步枪,火炮也有着好几种没有同用处的类型。与之绝对的,美洲国度则应用更为原始的武器,比方飞斧,棍棒,前期科技也有引进进步前辈武器的步枪手。亚洲国度则更特地一点,三个国度各有各的非凡零碎,成体例消费部队的中国,无奈打猎肉食的日本,应用木料消费农夫的印度,都有着与其余国度全然没有同的游戏节拍。

咱们乃至能玩到乔治·华盛顿退场的战斗

  《帝国时代3》的没有同科技树,不只仅是为了丰厚游戏性设计。更多地,是正在表现各个文化全然没有同的风俗世情。15 世纪到 19 世纪的这段工夫,是世界从光明中世纪走进去,返回绚烂的产业时代的工夫段。广义上的“帝国”迎来了最初的时代,跟着文艺振兴、发蒙静止以及一次又一次反动迸发,本来统治着欧洲年夜陆的年夜巨细小王公贵族今后走下舞台。与此同时,建设正在殖平易近统治以及贸易垄断上的狭义“帝国”一个接着一个衰亡了。正在剧情模式中,玩家能够看到游戏虚拟的布莱克家族,从最后的骑士团成员,到与原居民交流结盟,再到建设猎鹰公司参加建筑跨美铁路的轰轰烈烈汗青。

更贴合事实的游戏设定

  正在第一次关上《帝国时代3 决议版》时,游戏弹出了一个提醒。粗心是说,正在原版游戏傍边,尤为是材料片《帝国时代3:酋长》,制造组并无特地深化考据美洲原居民的生存状态,而是很武断地设定了三个可选的美洲原居民国度:阿兹特克人、易洛魁人以及苏族人。但正在《帝国时代3 决议版》傍边,他们与民风学家协作,更粗疏地设定了美洲原居民国度的状况。

  这不只仅是扭转了游戏内各个单元的模子以及贴图,也间接扭转了相应国度的弄法。此中,苏族人被更改为拉科塔人。拉科塔人是生存正在年夜平原上的苏族人中,寓居正在靠西边山脉左近的平易近族。易洛魁人则被更改成豪德诺索尼人,汗青上的“易洛魁同盟”是一个环抱着五年夜湖区各个部落之间建设起来的文明同盟。他们年夜局部是豪德诺索尼人,但也有一些隶属于易洛魁同盟的原居民并不是豪德诺索尼人。别的,决议版新增的两个文化之一的印加人,也是美洲原居民国度之一。

  不只是称号的改动,原居民国度的经济零碎也发作了一些变动。拉科塔人如今无奈间接采集金银矿,他们需求正在矿产旁建立部落集市来猎取金币。与此同时,没有需求建造住房以取得人口的拉科塔人,能够建筑帐篷来添加左近村平易近的采集速率。新退出的印加人则是住房自身能消费食品,而驻扎正在非凡修建内的兵士没有较量争论人口数目。能够想见将会是特地微弱的屯兵国度。原居民无奈正在科技上与来自欧洲的侵略者对抗,但他们全然没有同的经济零碎能够支持更疾速的晚期倒退。

拉科塔人不克不及采矿,而是建造集市搜集钱币

  别的,美洲原居民并无创造轮子,他们用羊驼来作为交通对象,这一点也终于表现到了游戏里。《帝国时代3》中有“商业道路”的设定,沿着一条固定的道路,商业车会时断时续从路上通过,而且为沿途商业站带来资本。正在原版傍边,商业道路的科技固定是从马拉雪橇提高到四轮马车,再从四轮马车提高到铁路。次要与本篇剧情模式第三幕相合营。但却漠视了正当性。哪怕你是正在亚马逊河的舆图,商业道路居然也是从雪橇开端,使人捧腹。

从徒步……
进化到羊驼

  到了决议版,局部美洲舆图的初始商队变为了徒步的贩子,晋级当前则是牵着羊驼的贩子。别的,让人忍俊不由的是,虽然第三级商队也是铁路,而你是原居民文化,则会把火车叫做“铁制羊驼”。别的,正在亚洲地域也有纷歧样的贩子设定,虽然正在数值上都是同样的,但这些细化的设定,让舆图再也不只是让玩家战役的战场,而是变患上愈加实在,更有压服力。

而后是铁制羊驼?!

新模式,新界面,新画面

  《帝国时代3》及其材料片,包罗了三个系列的剧情故事,每一个系列有三幕,每一一幕又有好几个关卡,关卡与关卡之间又有过场剧情,内容量曾经能够说是特地丰厚。而正在《帝国时代3 决议版》傍边,还额定退出了汗青战斗以及和平艺术两项内容。

  汗青战斗是拔取正在汗青上的确发作过的战役作为底本而设定。和平艺术,则是与《帝国时代2 决议版》傍边“孙子兵书”相相似的局部,把社区总结进去常见的对战套路做成玩家操练应战。包罗若何尽快晋级时代,若何打快攻,若何正确地设置装备摆设单元等微操指引。新退出的国度瑞典以及印加各有各的明显特性,也提供了全新的打法思绪。

丰厚的汗青战斗

  游戏主界面发作了十分年夜的变动。正在原版游戏中,画面下方固定是一年夜块 UI 区域,左侧是舆图,资本量,右侧是选中单元的操作,两头是单元的微小头像。这一设计正在电脑屏幕分辩率有余,图象显示压力年夜的时代很盛行,但曾经没有实用于古代游戏。

  《帝国时代3决议版》让 UI 变患上愈加明晰,同时也患上以做患上更小,玩家能够瞥见更多的游戏舆图。而且,显示单元信息的 UI 也只正在选中单元当前显示,进一步拓宽了画面能包容的信息量。乃至,信息量还更多了——如今显示资本量的 UI 还会趁便显示在采集该资本的农夫数目,不便玩家调剂经济。

原版UI占用着相称年夜的画面面积
新版UI占地小患上多,而且没有会损失信息量

  不只是战役,包罗主菜单、拔取国度主城、正在主城晋级装璜和猎取卡片等等的 UI 全都变为了新的。愈加直观,容易看懂。别的,关于各个科技的引见也愈加具体患上多。原版关于各种科技的引见,简直就只是写着“添加村平易近采集猎物的速度”,“添加村平易近采集钱币的速度”,但详细是添加了几何,只能本人测试。《决议版》傍边,这些科技标出了详细的效率增进数字,玩家能够更准确地较量争论每个科技能否值患上倒退。而正在小规模战役的设定界面,玩家如今可以事前晓得所选舆图大略的样貌,而没有是对着形象舆图一顿瞎猜。

原版规范战役
决议版小规模战役

  别的,兴许眼尖的玩家还会发现一个新的按钮——

神圣的()衔接着咱们每个人!

  虽然“拔取一切军事单元”的快捷键仍然无奈超越单元拔取下限的限度。然而,正在游戏舆图左上方的按钮,能让玩家把手头上一切军力都招集到一个点上。但有一点需求留意的是,这一招集指令仅仅包罗“前进”,而没有是“前进中攻打”。假如被如斯招集的军力外行进途中遇到敌人,或许爽性就是在交兵傍边,他们会由于失去往该点前进的指令而放下武器开端行走,某些状况下,这一操作几乎是个劫难。玩家仍是需求进行具体的编队来操作,而不克不及端赖此按钮点哪打哪。它更适宜用于正在部队散开当前从新集中起来。

  除了了这些,作为“4K 超高清重制版”,天经地义地,游戏画面也失去了长足提高。由于笔者电脑显示器只有 1080P,无奈体验其 4K 分辩率,但仅仅是 1080P 的分辩率,也能够看出与原版画面的明显区分。

原版过场动画
决议版过场动画

  起首是单元,修建等等的建模,多边形面数显然多了很多,修建物的贴图也变患上愈加精密。正在通常画面中由于间隔较远可能还看患上没有是很分明,期近时演算的过场剧情里,比方下面贴出的图片比照,能够看到原版八边形的炮管变为了圆形,原版像是折纸的船帆也变患上圆鼓鼓起来,绳索也如同有了体积,光照变患上愈加实在,引入了环境光遮盖,水体变患上愈加明澈激荡,有通明质感,更不必说这所有的贴图都明显进步了分辩率,有着愈加丰厚的细节。

  虽然这些技巧其实不算是现在最顶尖的画面技巧,但用于《帝国时代3决议版》傍边,成果空谷传声。主城的画面也都进行了片面改造。原版几乎就像一年夜片石头的银矿,如今也有了更具辨认度的建模。

原版苏族主城
决议版拉科塔人主城
原版银矿
决议版银矿

真正新作以前的最初一个重制

  虽然发布这些作品是正在 2017 年,我到如今仍是有些心境冲动。究竟结果当初微软封闭全效工作室时,整个游戏业界都有一股即时策略游戏完蛋了的悲叹声。《帝国时代》这个系列就像是真正意思上一个时代的句号。但跟着PC游戏市场从新回暖,玩家数目缓缓增多,《帝国时代》真的回来了。它一步一阵势回到玩家们背后。

  2018 年 2 月 20 日,《帝国时代 决议版》出售,2019 年 11 月 14 日,《帝国时代2 决议版》出售,而如今,《帝国时代3 决议版》行将正在 2020 年 10 月 15 日与玩家们碰头。正在期待名为《帝国时代4》的全新作面世以前,就让咱们缓缓回味这个系列一路来的浩瀚史诗吧。

收起

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