《权倾天下》制作人:自由战略真实体验

时间:2015-12-29 01:02:21   浏览:次   点击:次   作者:   来源:沙乌安卡   立即下载

《权倾天下》是一款在传统三国时代背景上重新艺术加工的大型战争策略SLG游戏。全新的战斗方式以及自由的发展,让玩家们享受到一次全新的三国时代。本期专访,265G沙乌安卡请来了《权倾天下》制作人王禹明,请他为我们介绍这个不一样的三国时代。

采访人:265G

受访人:《权倾天下》制作人 王禹明

采访时间:2014年9月28日

权倾天下

265G:非常感谢您能接受我们的专访。请先和玩家打声招呼吧。

王禹明:大家好,我是《权倾天下》的制作人王禹明。

265G:《权倾天下》是一款什么样的游戏?您能简单跟玩家们介绍一下吗?

王禹明:《权倾天下》是一款在传统三国时代背景上重新艺术加工的大型战争策略SLG网页游戏。丰富华美的武将卡牌系统,不但拥有极强的美观艺术性,也极大地赋予了英雄收集和养成玩法的乐趣;自定义的城池建设,能体验到己方军事要塞的固若金汤、自由灵活的建筑布局感以及敌方变幻莫测、充满挑战的新奇感。游戏拥有国内最先进的程序演算技术,保证了每场战争都是即时演算的“非战报,真战略”AI体验。

权倾天下

265G:那么这款游戏也一定有属于它自己的画风吧?在这方面有么有什么独特的讲究和创新?

王禹明:这是当然。我们将风格建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素。并为适应全球流行趋势的艺术形式及生活方式的艺术风格,又融入了当代流行的潮流文化元素,打造出能够被所有人接受的独特风格。

265G:与其他同类游戏相比,《权倾天下》最核心的玩法是什么?

王禹明:我们在游戏中更注重玩家间竞技对抗,每次战斗分为攻守两方,进攻方需要合理的排兵布阵通过派兵遣将摧毁敌方的本阵,获取资源。防御方要尽可能的把加固自己的城池来抵御敌人的进攻,尽可能的保卫自己的本阵及资源。

权倾天下

265G:玩家们将会在游戏中扮演什么样的角色?会不会有很大的自由空间给予玩家?

王禹明:游戏中,玩家扮演的主角作为魏国智将·司马懿的嫡传门徒,凭借着自己的勇气和天分,为拯救天下苍生,驱尽魔族不断突破困境,挑战自我,最终收复中原大地。玩家在游戏过程中,除了获得愉悦之外,更能收获一份不畏强权,勇于抗争的勇气。

同时,我们不会限制玩家进行与游戏内容相关的行为,玩家在游戏中可以自由的搭建城池,培养英雄,训练部队。游戏中所有的进程都将由玩家自己决定,可以说玩家在游戏中是完全自由的。

265G:在战斗上,游戏是否又加入了一些新的技术和特效,好让玩家们感受到战斗的真实?

王禹明:我们在游戏中保证每场战斗都是即时演算,这意味着玩家所进行的每场战斗都是真实可操作的。每一场战斗都需要玩家通过自己的聪明才智获得胜利,给予了玩家更强的代入感。同时每场通过自己努力获胜的战斗,我们相信能够给所有玩家体验到从未有过的成就感。

权倾天下

265G:在《权倾天下》的游戏中,策略方面又是如何体现的?玩家们能享受策略所带来的乐趣吗?

王禹明:我们在游戏中加入了丰富的战斗元素,如能够提高部队属性的部队训练、战斗中能够提供辅助效果的谋略技能、英雄学习兵法提高属性等。这些元素能够使玩家突破传统游戏中强者更强,弱者更弱的定律,通过合理的搭配,使战斗的胜负更具悬念,极力为玩家营造娱乐、趣味、精彩的游戏环境。

265G:玩家在游戏中要如何提升自己的实力?那些叱咤风云的武将要如何才能获得?

王禹明:在《权倾天下》游戏中的能够决定玩家实力要素有:英雄、部队、建筑、谋略技能,这四项要素在游戏中是相辅相成的。玩家需要不断培养这些要素来提高自己的实力。而武将能够通过战役、精英副本、英雄集结、商城兑换以及酒馆来获得。

权倾天下

265G:游戏中玩家们的互动情况又是如何?会不会出现大型的PVP活动?

王禹明:既然是游戏大家一起玩才有乐趣。我们在游戏中加入了好友系统,玩家可以通过相互加为好友来进行互动。同时现在游戏中还有军团争霸活动,这是一项军团间相互竞争的游戏模式。后期我们会加入更多的PVP活动,让更多的人在互动中体会到更大的游戏乐趣。

265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到哪些不一样的玩法?给玩家们推荐一下吧。

王禹明:寻访是我们独创的游戏模式,通过寻访玩家能够触发不同事件来获得不一样奖励。守卫城池也适合玩家来挑战自我,当匹配难遇敌手时玩家可以通过守卫城池来挑战自己。更多的游戏体验还欢迎各位自己来游戏中发掘。

权倾天下

265G:您和您的团队当初为什么想要做这样一款游戏?《权倾天下》未来的发展方向又是如何?

王禹明:我们认为,国内玩家对于传统的,静态的SLG游戏已经比较疲劳了。用户需要一种,比较高动态的,能直观反映用户战略把控能力的游戏。正好我们有这样的游戏原型,因此我们想把这个产品做得丰满起来。

保持高自由度的玩法是肯定的,这会让玩家更有成就感。同时我们将推出更多有趣的玩法,至于什么玩法还需暂时保密。

265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们说的吗?

王禹明:目前我们的产品已经接近公测,在功能模块的完成度接近80%。当然各位也看到了,目前我们游戏玩法的挖掘空间还很大,许多玩家都可以在现有的玩法模型上,提出自己的见解,并创造出许多很有意思的新玩点。在公测服中,我们将会推出一个新的大功能,希望有兴趣的玩家能够继续关注我们的产品,一定不会让你们失望的。

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