原神奥茨延迟伤害解读 触发条件与使用技巧

时间:2020-09-03 15:20:38   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

原神奥茨的延迟伤害怎么触发?相信不少玩家在玩菲谢尔的时候,发现经常一些boss经常会受到莫名的伤害。明明自己压根就没出手,但血量蹭蹭往下掉。本期就给大家带来原神奥茨延迟伤害的解读。

——————【延迟伤害机制】——————

游戏内奥茨是菲谢尔使用元素战技召唤出来的生物,可以自动追击敌人发出攻击。并且换人的时候可以继续存在,玩家打击怪物的时候,奥茨还会额外释放飞弹进行攻击。游戏内奥茨的飞弹有一个隐藏机制,简单来说就是必定命中。

只要打到敌人的就会触发伤害,如果是无敌状态的敌人,则会进行伤害累计,等敌人脱离无敌状态以后,再将打出的伤害一次爆发出来。形成这个情况的原因是奥茨的飞弹判定等级很高,与最强的无敌状态基本属于同一优先级。

——————【实战技巧】——————

在我们挑战无相之岩的时候,当boss进入无敌状态就可以召唤奥茨,随后直接使用菲谢尔或者其他远程角色进行输出,此时就可以看见boss的核心区域会有雷圈的标记,这个标记就代表奥茨的飞弹已经命中敌人,只是无敌状态没办法计算伤害,等敌人脱离无敌状态以后就会计算奥茨打出的伤害。

奥茨的飞弹是吃菲谢尔本体的技能加成的,菲谢尔最后一个天赋造成的15%额外雷伤的飞弹也会算进伤害结算里的,所以想玩好这个机制,菲谢尔的装备以及技能等级都是需要提升上去的。

——————【注意事项】——————

上面讲过了延迟伤害的机制,但是想释放奥茨打出来的伤害需要奥茨本体在敌人解除无敌状态后,造成任意的伤害才会释放,所以大家不要没打一会就跑了,因为这个累计伤害在怪物无敌状态中断一两秒就直接没了。

之所以需要奥茨造成任意伤害才会触发,可以理解为是追踪效果,之前的飞弹由于无敌没计算伤害,但却挂在了boss的身上,后续解除无敌状态奥茨的攻击,等于是再次激活了之前储存攻击的追踪效果。

目前该机制在三测中是依然存在的,不过后续不知道会不会有所改动,如果有改变的话对菲谢尔的地位还是有较大的影响。以上就是原神奥茨延迟伤害的介绍,小伙伴们抽到菲谢尔的话不妨去试试吧。

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