《阿卡迪亚》制作人的话
2.调整并减缓养成类系统开放节奏
3.无论是否有月卡,固定回合后都可以跳过任何系统的战斗(具体回合数未定,但不会超过四),月卡则不必进入战斗即可跳过任何系统的战斗(这点还在激烈争论中),同时加入每场战斗的回看功能。
4.神域满星通关后可以扫荡(扫荡将获取所有资源),自动模式会更加智能。
5.减少新手引导流程,并加入针对战斗系统的战斗图文教学(可选择性观看)
6.编队界面更方便的显示拥有角色的连携关系,并可查看全角色连携表。
7.所有效果的开放都会反应到玩家战力上,即连携和被动技能都会换算为战力加入到队伍战力中。
8.纹章系统在保留其策略玩法的前提下重构,避免由于纹章的集中收益而固定玩家阵容
9.减少圣印各个等级的强度跨度,不会出现与预期外的圣印等级压制
10.送礼只提升角色好感度,信物则通过漫步中的其他行为获得。即玩家不必纠结是集中攻略一个角色提升好感度,还是雨露均沾的获得信物,二者没有矛盾。
11.送礼可以批量操作
12.亲密度会加入等级,每个等级会奖励角色属性,降低每个亲密度需要的好感度
13.因子的需求和掉落将更加规律化,不会出现某些角色要很晚才能获得所需因子
14.增加获取经验书的途径和数量
15.考虑降低副本的频繁关注度。(比如可以自动获取奖励并打BOSS,如果战斗失败,玩家仍然有机会手动调整再次挑战BOSS)
16.提升SSR的抽卡几率。UP卡池会在公测时不间断的放出。
17.抽卡动画修改为可以从一开始就跳过。
18.剧情抽卡5个颜色的球,代表了5个神系,即可以间接提高心仪角色的获取几率。本轮测试已经实装,但没有明确提示--。
19.虽然所有卡牌都可以升级为SSR,但如果天生SSR实际测试强度低于预期,我们会进行不断的平衡。还有更多可能的搭配等玩家去研究。
20.提高各个系统的钻石奖励。公测福利只会多,不会少,除了某些邮件bug外……
21.男主默认为玩家昵称,你再也看不到多林这个名字了
22.之后新加入的女性角色会尽量保持未婚,未育,情窦初开的状态。奥利给。
23.修复评论和QQ群中提到的BUG。
24.更多的修改正在内部激烈的讨论中,接下来该研发爆肝了。
再次感谢大家的热情和建议,咱们下次测试见。无论您是否回来,我们都会记住有一群热情的玩家来过,将他们宝贵的时间留给了我们。
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