RPG三国制作人博客现天机 科技树曝光
RPG三国制作人博客现天机 科技树曝光<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
国内首款由CEO担任制作人的网页游戏《RPG三国》,随开发进度已经进入紧张的冲刺阶段,越来越的游戏特点和内容也逐渐浮出水面。近日该游戏的制作人(唐爱时空CEO)余博强在私人博客中又爆出猛料,讲述本作将突破网页类的三国类游戏只局限于经营策略类的内政模式,让玩家体会角色扮演和经营策略两种游戏模式,而实现这种二合一模式的关键因素之一就是完善的“科技树”系统。
下面我们按照制作人在博客中讲述的内容,为大家总结出了以下四步来实现二合一:
第一步:武将养成
作为RPG元素的加入,武将养成自然成为体现该元素最直观的地方。每名武将拥有五项属性,其中四项是可以直观的看到包括“统帅,武力,政治,智力”。还有一项不可见的属性成长度。前四项属性当武将执行了任务(例如战斗,巡查等)后,会逐渐累积经验升级,每次升级可以获得一点额外的属性点,第五项属性则是先天设定的固定值,无法升级,影响武将后期的能力值。
第二步:装备掉宝
说到角色扮演和武将养成,装备自然必不可少的元素。在《RPG三国》里玩家将真正感受到在网络游戏中装备决定成败的感觉。通过装备提升的附加属性,玩家的即使用废柴武将也可以体会到一骑当千的感觉。而且为了让免费玩家可以获得极品装备,游戏特地设定了在野外打怪的战斗中,会有一定几率掉落宝箱和装备。而且开启宝箱还有机会获得极品装备。
第三步:简化内政
以光荣的《三国志》为代表的三国游戏,都以是烦琐的内政为主系统。《RPG三国》则尽量简化了内政的内容,将多余的内政删除或者合并,使玩家不用将太多心思放在战斗和武将养成上面。而且为了不让玩家偏离RPG元素的轨道,将不支持玩家占领多个城池,主张让玩家只发展单一城池,把精力放在战斗和养成乐趣上。
第四步:科技强国
刚刚提到,为了不让玩家分心而取消了占领多个城池的设定。为了弥补高级玩家无法开分城的可能会引起的资源紧缺问题,开发小组特地增加了“科技树”系统。根据制作人透露的内容,目前科技内容共有八项,分别为:
『储存技术』每升1级,增加仓库的容量上限10%
『内政改革』每升1级,内政执行速度提高5%
『军事改革』每升1级,将领能够率领的军队数量增加10%
『精兵屯田』每升1级,士兵耗粮降低2%
『行军技巧』每升1级,部队速度增加10%
『掠夺技巧』每升1级,掠夺时可以让掠夺资源能力提高3%
『战斗技巧』每升1级,军队攻击增加5%
『防护技巧』每升1级,军队防御增加5%
通过上述的增加的科技内容,玩家可以不必分心管理过多城池,可以专心的体会战斗和养成的乐趣,而不是每天疲于奔命的忙碌于各种内政管理。
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