《开心大陆》超爽打击感 拳拳到肉华丽战斗

时间:2011-06-10 18:27:00   浏览:次   点击:次   作者:游戏王国   来源:http://noyes.cn   立即下载
蓝港在线旗下3D动作网游《开心大陆》目前已经进入到首次封测阶段。据参加测试的玩家介绍,《开心大陆》技能绚丽多变,战斗动作十分流畅,硬直、浮空、扫地之类的效果也非常有打击感。 而制作人刘京谈及游戏的动作设计时,也提到“作为一款动作网游,《开心大陆》坚持用用真实流畅的动作设计,为玩家诠释动作网游真谛。” 《开心大陆》官方网站: 采用SeeTech3D游戏图像处理引擎——让战斗更流畅 依托于研发部门众多程序员的技术功底,《开心大陆》自主研发了先进的SeeTech3D游戏图像处理引擎。在这款引擎下开发的《开心大陆》,角色模型更加精细、3D动作融合更加流畅。同时,将爆发力、舒展度、弹性和节奏感等动作网游很难调控的4个要素前后衔接的十分完美,使动作环环相扣,犹如行云流水,极其流畅和连贯,并且整个游戏画面更绚、更富有美感和欣赏性,战斗表现也极具打击感。 【图一 动作流畅 爆发力强】 每种职业都有独特的动作招式——让战斗更真实 众所周知,在动作网游中,战斗动作的设计极为重要,人物的步法、动作、姿态都与招式息息相关。只有真实合理的设计动作招式,才能做到拳拳到肉的攻击敌人,从而拥有爽快的打击感。 为了达到这个目的,《开心大陆》研发组深入研究了符合人体打击的人体学,保证人物在战斗时能产生真实的碰撞效果。并特别邀请了专业的武术教练,采用专业动作捕捉器捕捉他们的武术动作编排进游戏中。并且《开心大陆》中每个职业都是按照相对应的真实动作招式来设计的,从而实现不同角色最真实的动态打击效果。 【图二 每个职业的招式都独具风格】 【图三 动作姿态完全捕捉真实武术动作】 震屏、慢镜头、受击画面等设计——让战斗更炫丽 除了动作招式设计的十分精细外,研发组在战斗过程中也设计了如震屏感、慢镜头、受击画面等表现战斗打击感的细节。如“震屏感”,它是凸显战斗真实感的亮点之一,当目标受到攻击时招,屏幕会在大面积法术施放区域产生画面震顿。 还值得一提的是《开心大陆》中,人物每个技能使用后,都有一个形象生动的慢镜头受击画面。告别了传统动作网游,受击后只有硬直的效果,将动作网游战斗画面更加炫丽的展现在玩家面前。以骑士的审判技能为例,当目标受到该技能攻击时,会双手合十的跪在骑士面前虔诚忏悔。 【图四 多种细节设计 让战斗极具打击感】
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