Talk大师讲座】?【论道
顽皮狗满分神作《神秘海域④:盗贼末路》,画面碉堡,真实感爆棚,被誉为是主机游戏实时渲染的真正进步。有评价说:德雷克的衬衫被风吹动的效果太逆天了,甚至连胸毛都在随风舞动。
而对VR游戏来说,在东京电玩展②⓪①⑥上,玩家在体验《符文守护者》时,可以通过实时渲染技术,看到自己和怪物战斗的英姿,真是想想都非常激动~
众所周知,实时渲染本质上是图形数据的实时计算和输出,说白了就是所见即所得。它是高级图形学领域中非常重要的①个方面,而游戏是①个交互性很强的图形渲染应用领域,许多高真实感的自然现象需要实时渲染,以确保玩家眼中的场景是鲜活的生动的,让玩家有更好的视觉体验和代入感。
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从①⑨⑨⑨年大学毕业后开始从事CG行业工作,曾就职于Autodesk研发中心、EA蒙特利尔以及Crytek中国,②⓪①②年离开Crytek,开始尝试将实时引擎技术应用于影视项目的方向,②⓪①④年在温哥华成立Cinetec公司进行相关软件开发
在德国法兰克福Crytek总部张总监和VRStar大师讲座负责人Lothar Zhou讨论技术问题
国际级资深艺术家,专攻素描、油画、雕刻风格画。其作品在泰晤士河南岸展出。①④年游戏行业经验,在Norwich university of theart担任讲师。
曾供职于德国Crytek,英国EA,加拿大Ubisoft,英国Creative Assembly,Lionhead以及丹麦IO Interactive等著名公司。
曾任职于北京曼德沃克科技有限公司,担任资深艺术总监。⑧年多国际①线AAA次时代游戏项目的管理与制作,精通Zbrush高模以及PBR材质表现,有着非常丰富的行业经验。负责《神秘海域④》、《极品飞车①⑥》等项目,担任艺术指导与技术支持。
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