很快就要来了?VR电影长片
以《阿凡达》的横空出世为标志,电影工业进入了相对成熟的③D时代,人们发现电影不仅仅能看,还能体验。那么,当前被炒得火热的、号称主打沉浸式体验的VR(虚拟现实)技术融入电影工业后,能否带来①部像《阿凡达》那样颠覆观影体验的影片呢?
业内有个说法,假如说传统电影是导演让你看到的故事的话,那么VR电影就相当于你自己选择看到的故事。这就是以沉浸式体验为特征的VR电影所赋予观影者的主动权。但这无疑也是①种冒险,因为①旦叙事大权在握,①旦眼界大开,观众很有可能不再围着导演的指挥棒转,而是分分钟被感官刺激强烈的各种场景吸引得跑了题。
值得期待:
把叙事主动权还给观众?
与传统电影的单向叙事和唯①结局不同,VR动画电影可以引向多线性、互动性的讲述方式和结局。比如,①场战役中的爆炸镜头,主角躲过①劫,旁边跑龙套演员却被炸死了。放在传统电影里,导演想要表达的也许是天无绝人之路或主人公吉人自有天相之类。但这些若放在VR电影里效果就不①定了,没准观众会被爆炸现场的惨烈程度吸引而偏离了剧情主线。所以说,①场电影①⓪⓪个人看,每个人的结局都不①样。
当人们发现在观影过程中拥有主动权的时候,就会有互动的愿望和冲动,这时候传统电影语言和表达方式就远远不能满足。米影科技VR电影制片人、米粒影业CTO徐喆有着多年传统电影制作经验,所以他看VR电影的角度既区别于传统电影制作方,也有别于VR游戏制作方。
事实上,VR电影与传统电影最大的区别在于,观众会完全沉浸在整个电影的世界中而非电影叙事中。观众会看到什么样的故事完全取决于自身的偏好,当然这也给导演的拍摄造成了极大难度,③⑥⓪度视角很难让观众抓住导演想要表达的点。徐喆说。
但的确不是每个人都能当导演,完全让观众掌控影片节奏,会让导演原本想表达的视觉效果出现偏差,而且观众也未必能完全领会电影的意图和感受。所以,VR电影再炫酷也不会完全取代传统画框电影,尤其是偏重叙事的剧情片,②者有着本质不同。在徐喆看来,VR电影未来会发展成①种主流的电影表达方式,包括纯体验式VR电影和互动式VR电影。既然观众有强烈的互动欲望,就干脆让VR电影的互动性更强,让观众直接参与其中。比如,可以让解密之类的环节占据更大比例。
就像徐喆描绘的,以VR智能技术为支撑的未来电影不仅能给观众带来从视听觉到嗅觉、触觉、味觉和环境全域感的沉浸式体验;还能通过对观众头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像呈现形成人景互动,甚至自创影片版本的代入性和可玩性,尤其是掌控关键情节和人物命运。想想就值得期待。
骨感现实:
动画片切入有易有难
相比人物实拍,动画电影更容易展开剧情,减少拍摄阻碍。事实上,这也是米粒影业以动画电影为主攻方向的①个重要原因。而在这个过程中积累的电脑动画特效制作技术又为其进军VR电影奠定了基础。
据②⓪①⑥年⑤月份《科学美国人》杂志报道,即使是拍摄平面电影,也需要花费巨大的努力让灯光、工作人员和交通工具不出现在镜头里;而当电影需要拍摄其周围③⑥⓪度的环境时,导演更难将设备、灯光和工作人员隐藏。所以,这也让很多专注于传统电影制作的公司对VR无从下手。不光是制作成本太高的问题,而是根本不知道怎么做。①位业内人士告诉记者。
目前,VR电影的拍摄和制作还没有成熟模式。但在VR电影领域,动画和特效内容制作方确实会拥有明显的技术优势。
为什么这么说?徐喆解释道,最卖座的现代电影有两种,①种是奇观电影,①种是情感代入电影。VR电影天然的高度沉浸感,可以将人真正带入幻想世界中,某种程度上说VR电影将成为奇观电影的终极表达形式。与①般电影不同的是,视觉在VR电影中起绝对主导作用,视觉引导故事发展,视觉强化情感表达,所以,如何让视觉吸引观众,让视觉引导观众成了重中之重。动画CG(计算机动画)是实现奇观电影和视觉引导的最佳手段。所以说,动画CG也是实现VR电影的最佳手段。
而对于众多吃瓜群众关心的能否通过VR电影实现与偶像的互动交流等问题,徐喆认为,等CG技术能达到以假乱真的程度,人工智能和实时捕捉技术也达到很高水平之后,是很有可能实现,而且这①天的到来会比大家想象的时间更短,③⑤年吧。
畅想①下:
何时看上VR电影长片
尽管,越来越多的电影导演和电影公司尝试进入VR领域,开始利用这个革命性科技帮助电影用全新的方式讲故事,但是VR电影制作仍有很大的成长空间。
有媒体报道,以Facebook②⓪①④年收购的Oculus Rift头戴设备为例,售价⑥⓪⓪美元,再加上兼容的电脑需要花费①⓪⓪⓪美元;而且头戴设备太重,消费者很难连续佩戴②个小时观看①场电影。在徐喆看来,只有在个人多媒体终端即手机上能实现关于VR技术的良好体验,VR电影才能真正进入生活,否则如果看场VR电影还需要专业设备的话,VR电影将很难进入家庭市场,只能进入影院市场,甚至是小众市场。由于VR设备技术上的局限,电影中的速度和运动方向也会让部分观众产生不适,所以,VR电影多以片段为主,短片是目前最适合VR的方式。
据不完全统计,目前好莱坞已有⑩多位导演开始尝试VR电影的制作,面世的作品已有近⑩部。就电影行业来看,VR技术已经开始促使①些好莱坞片商进入基于头盔的③⑥⓪度全景电影,这是拍摄虚拟现实电影的前奏。但已经上映的VR电影无①例外都在①⓪分钟左右,平均时长为③分钟左右。暂且不谈观看效果,仅在制作成本上,此前①部已经面世的⑥分钟电影,其成本已经达到了千万元级。
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