《战舰世界》6月25号改动:AP航弹集体掺沙 威尼斯虚晃一枪?

在开发日志官方公告中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,甚至不会在正式服中实装。最终版本将在官网上发布。
公告内容来源为官方博客World of Warships Development Blog,本次平衡改动为PT公测改动,预计将在0.9.6版本中实装。
本次内容为部分航母AP航弹数值调整、部分船只数值调整。
正式服内现有的所有航母AP航弹最大伤害统一削弱大约17%左右。

比起HE航弹,AP航弹是更加吃玩家技术的输出手段,如果使用正确,那效率会十分地高。考虑到玩家接触重做后的航母的时间较短,并且大多数玩家到最近才弄懂如何使用AP航弹。因此,我们决定先对AP航弹的最大伤害做出调整,但不改变航弹穿深。我们会继续观察,如果有必要我们将进行更进一步的平衡。
日 航母 T8 翔鹤
- 完全体航弹穿深提升8%
德 航母 T8 齐柏林/齐柏林 B
- 瞄准缩圈速度提升15%
美 驱逐 T5 尼古拉斯
美 驱逐 T6 法拉格特
美 驱逐 T7 马汉
美 驱逐 T8 本森
美 驱逐 T9 弗莱彻
美 驱逐 T10 基林
- 消耗品 “防御用防空火力” 防空持续伤害加成从 +50% 调整为 +75%
意 巡洋 T10 威尼斯
- SAP跳弹角从 75度 调整为 70度
- 主炮装填速度从 20s 调整为 20.5s
- 转舵所需时间从 11.6s 调整为 12.6s
升级品“引擎加速修改型”
- 持续时间加成从 50% 调整为 40%
战舰世界七大未解之谜之一 —— 航弹穿深到底是什么计算的。WG秉承着“只要不是单独削某艘金币船就不算是削”的企业文化,不管你是不是金币航母,一次性对所有AP航弹进行削弱,红男爵被迫跌上AP航弹神坛。
最近也没怎么玩航母,不知道官方所说的AP航弹需要吃技术是什么意思,除了不能着火和不能砸驱逐以外不清楚和HE航弹有什么差别……脸黑起来横着船都能被砸出装甲区,脸好起来被竖着砸都会一发不中,只是溅起一点水花洗了一下船,大家都是在摸奖。
我也不是很在意美驱的防空到底怎么加强,毕竟最近这几个版本的防空消耗品的表现真的有点抱歉,除了欧驱和部分一两艘船以外,能带水听都很少会带防空,我更在意的是WG是不是又忘了莫纳汉和基德这两艘以防空作为卖点的金币驱逐了……
终于轮到了可爱又迷人的威尼斯受到制裁,不过其实真的没啥感觉,可能是因为还没想到威尼斯传奇插怎么弄,暂时先虚晃一枪。啊,要削了,唉,还没削呢。不过说不定哪天还要再来一次大改动,白板舵效一下削到21s,再把主炮装填削到22s,逼着你一定要双舵+主炮装填升级品才能回到现在版本的手感也是很有可能的。
升级品被削,最近还真的是第一次见到。要问谁最需要引擎加速加成,现在好像也就只有法系和不存在的苏驱一线,但毫无疑问影响最大的应该还是法驱,虽然削不算很严重,但减了十几秒的持续时间还是少了点意思,没有烟的法驱的发挥上限很大程度上取决于对面航母对驱逐的憎恨值有多高,冤冤相报何时了。
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