魔兽世界3.13版本几种天赋(附DPS计算)

时间:2009-08-18 17:44:00   浏览:次   点击:次   作者:游戏王国   来源:http://noyes.cn   立即下载
17700同城游戏交易网www.17700.com帮您全面解析魔兽世界3.13版本几种天赋(附DPS计算) PS:摘自多玩 历经千辛万苦,磨破的不知道多少双鞋,经过九九八十一难,我们终于。。。(打住,这不是西游记) 好吧,总之呢,是经过了近两个月的等待国服终于要开了。 关于3。13版本呢,大概有专注火,专注冰,折磨火,折磨冰,炸弹火和深奥几种输出的天赋。本来就想放出天赋的,后来想想也闲着没事就把DPS一起放出来好了。 折磨火: .html?talent=oZ0EcbRhIhVubhctbhc 有关精神的问题 一个一般的法师满BUFF大概是250点精神(无戒M) 35%*250=87.5 87.5/22.08=3.963% 63.1的精神大概等于1点暴击 可以说比以前是增强了一点。 但是精神对法师还是没什么用。 火甲雕文在国F还是用不了 假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。 团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%) 团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%) 团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾) 折磨火:(专注魔法5%暴击) 火球伤害={815+[(a+140)*100%]}*1.12*(1.06+0.05+0.10)*1.03+[(a+140)*0.15]=1354.04248+1.545856a 暴击率=b+16+5=(b+21)% 暴击倍数:2.163 火球平均伤害=(1354.04248+1.545856a)*[1+(2.163-1)*(b+23)%]=1.95935702144a+15.7475140424b+0.01797830528ab+1716.2353029752 瞬发炎爆几率=(b+23)%^2/[1+(b+23)%]=(b^2+46b+529)%/(123+b) 炎爆伤害={1065+[(a+140)*115%]}*1.10*1.03=1389.058+1.30295a 炎爆平均伤害=(1389.058+1.30295a)*[1+(2.163-1)*(b+27)%]=1.7120893295a+0.0151533085ab+16.15474454b+1825.23610258 dps=[1.95935702144a+15.7475140424b+0.01797830528ab+1716.2353029752+(1.7120893295a+0.0151533085ab+16.15474454b+1825.23610258)*(b^2+46b+529)%/(123+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+46b+529)%/(123+b)*1.5} 搞简单点 dps=[1.96a+15.75b+0.018ab+1716.24+(1.712a+0.0152ab+16.155b+1825.24)*(b^2+46b+529)%/(123+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+46b+529)%/(123+b)*1.5} 假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。 团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%) 团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%) 团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾) 专注火:(专注魔法5%暴击) 火球伤害={815+[(a+140)*100%]}*(1.05+0.10)*1.03+[(a+140)*0.15]=1152.1975+1.3345a 暴击率=b+16+6=(b+21)% 暴击倍数:2.5445 火球平均伤害=(1152.1975+1.3345a)*[1+(2.163-1)*(b+24)%]=1.70698564a+0.015520235ab+13.400056925b+1473.7988662 瞬发炎爆几率=(b+21)%^2/[1+(b+24)%]=(b^2+48b+576)%/(124+b) 炎爆伤害={1065+[(a+140)*115%]}*1.10*1.03=1389.058+1.30295a 炎爆平均伤害=(1389.058+1.30295a)*[1+(2.5445-1)*(b+27)%]=1.84629969425a+0.02012406275ab+21.45400081b+1968.31602187 dps=[1.70698564a+0.015520235ab+13.400056925b+1473.7988662+(1.84629969425a+0.02012406275ab+21.45400081b+1968.31602187)*(b^2+48b+576)%/(124+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+48b+576)%/(124+b)*1.5} 搞简单点 dps=[1.7a+0.0155ab+13.4b+1473.8+(1.85a+0.02ab+21.454b+1968.32)*(b^2+42b+441)%/(121+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+42b+441)%/(121+b)*1.5} --------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有关专注火与折磨火的伤害比较 其实专注火与折磨火天赋的差异无非是 欺凌弱小+法术冲撞VS燃尽 的问题 也就是暴击的问题。 结论: b>59,专注火胜出 b<59,折磨火胜出 b=59,两者持平 --------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虽然炸弹有所增强。。但是炸弹火的DPS还是不够看。。。我也就偷点懒不算炸弹火了。炸弹火主要还是用来熟悉WLK的输出方式。 BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。 团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%) 团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%) 团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾) 深奥:(专注魔法5%暴击,专注大约提供8%) 输出手法:奥冲X3+弹幕,有速射飞弹扔速射飞弹。 奥冲X0={700+[(a+140)*80.43%]}*1.12*(1.06+0.03)+[(a+140)*0.09]=1.07188944a+1004.6245216 奥冲X1=(1.07188944a+1004.6245216)*1.15=1.232672856a+1155.31819984 奥冲X2=(1.07188944a+1004.6245216)*1.30=1.393456272a+1306.01187808 奥术弹幕={787+[(a+140)*85.71%]}*1.12=0.959952a+906.994 暴击率=(b+29)% 暴击倍数:1.75 奥冲X0平均伤害=(1.07188944a+1004.6245216)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.353260418a+0.0080391708ab+7.534683912b+1268.33845852 奥冲X1平均伤害=(1.232672856a+1155.31819984)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.5562494807a+0.00924504642ab+8.6648864988b+1458.589227298 奥冲X2平均伤害=(1.393456272a+1306.01187808)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.7592385434a+0.01045092204ab+9.7950890856b+1648.839996076 奥术弹幕平均伤害=(0.959952a+906.994)*[1+(1.75-1)*(b+29)%]=1.16874156a+0.00719964ab+6.802455b+1104.265195 奥术弹幕实际伤害=(1.16874156a+0.00719964ab+6.802455b+1104.265195)*1.45=1.694675262a+0.010439478ab+9.86355975b+1601.18453275 速射奥蛋几率=25% 奥蛋伤害={1300+[(a+140)*142.86%]*1.12+[(a+140)*0.45]=2.050032a+1743.00448 奥蛋平均伤害=(2.050032a+1743.00448)*[1+(1.875-1)*(b+29)%]=2.57022762a+0.01793778ab+15.2512892b+2185.2918668 dps=(1.353260418a+0.0080391708ab+7.534683912b+1268.33845852+1.5562494807a+0.00924504642ab+8.6648864988b+1458.589227298+1.7592385434a+0.01045092204ab+9.7950890856b+1648.839996076+1.694675262a+0.010439478ab+9.86355975b+1601.18453275)+(2.57022762a+0.01793778ab+15.2512892b+2185.2918668)*0.25/{[2.5/(1+c%)]*3+1.5+2.5*0.25} 搞简单点 dps=7a+0.043ab+39.67b+6523.28/{[2.5/(1+c%)]*3+2.125} --------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于速射飞弹的释放问题我个人倾向于一有就释放。好吧,我承认,这个是我自己的感觉而已,没有理论依据 假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。 团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%) 团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%) 团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾) 折磨冰:(专注魔法5%暴击,寒冰指13%) 寒冰箭伤害={655+[(a+140)*81.43%]}*1.12*(1.06+0.05)*1.05+[(a+140)*0.1]=1.162954648a+1017.82445072 暴击率=b+16+5+13=(b+34)% 暴击倍数:2.09 0.0109b+1.4469 寒冰箭平均伤害=(1.162954648a+1017.82445072)*[1+(2.09-1)*(b+41)%]=1.6826790801912a+0.0126762056632ab+11.094286512848b+1472.690197746768 dps=(1.6826790801912a+0.0126762056632ab+11.094286512848b+1472.690197746768)/[2.5/(1+c%)] 搞简单点 dps=(1.68a+0.013ab+11.1b+1472.7)/[2.5/(1+c%)] --------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------- 折磨冰完胜专注冰 折磨冰用5%的伤害和6码的射程换来了12%的伤害。毫无疑问的,我们可以对专注冰say goodbye了
收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息