魔兽世界3.13版本几种天赋(附DPS计算)
时间:2009-08-18 17:44:00
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作者:游戏王国
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PS:摘自多玩
历经千辛万苦,磨破的不知道多少双鞋,经过九九八十一难,我们终于。。。(打住,这不是西游记)
好吧,总之呢,是经过了近两个月的等待国服终于要开了。
关于3。13版本呢,大概有专注火,专注冰,折磨火,折磨冰,炸弹火和深奥几种输出的天赋。本来就想放出天赋的,后来想想也闲着没事就把DPS一起放出来好了。
折磨火: .html?talent=oZ0EcbRhIhVubhctbhc
有关精神的问题
一个一般的法师满BUFF大概是250点精神(无戒M)
35%*250=87.5
87.5/22.08=3.963%
63.1的精神大概等于1点暴击
可以说比以前是增强了一点。
但是精神对法师还是没什么用。
火甲雕文在国F还是用不了
假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
折磨火:(专注魔法5%暴击)
火球伤害={815+[(a+140)*100%]}*1.12*(1.06+0.05+0.10)*1.03+[(a+140)*0.15]=1354.04248+1.545856a
暴击率=b+16+5=(b+21)%
暴击倍数:2.163
火球平均伤害=(1354.04248+1.545856a)*[1+(2.163-1)*(b+23)%]=1.95935702144a+15.7475140424b+0.01797830528ab+1716.2353029752
瞬发炎爆几率=(b+23)%^2/[1+(b+23)%]=(b^2+46b+529)%/(123+b)
炎爆伤害={1065+[(a+140)*115%]}*1.10*1.03=1389.058+1.30295a
炎爆平均伤害=(1389.058+1.30295a)*[1+(2.163-1)*(b+27)%]=1.7120893295a+0.0151533085ab+16.15474454b+1825.23610258
dps=[1.95935702144a+15.7475140424b+0.01797830528ab+1716.2353029752+(1.7120893295a+0.0151533085ab+16.15474454b+1825.23610258)*(b^2+46b+529)%/(123+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+46b+529)%/(123+b)*1.5}
搞简单点
dps=[1.96a+15.75b+0.018ab+1716.24+(1.712a+0.0152ab+16.155b+1825.24)*(b^2+46b+529)%/(123+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+46b+529)%/(123+b)*1.5}
假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
专注火:(专注魔法5%暴击)
火球伤害={815+[(a+140)*100%]}*(1.05+0.10)*1.03+[(a+140)*0.15]=1152.1975+1.3345a
暴击率=b+16+6=(b+21)%
暴击倍数:2.5445
火球平均伤害=(1152.1975+1.3345a)*[1+(2.163-1)*(b+24)%]=1.70698564a+0.015520235ab+13.400056925b+1473.7988662
瞬发炎爆几率=(b+21)%^2/[1+(b+24)%]=(b^2+48b+576)%/(124+b)
炎爆伤害={1065+[(a+140)*115%]}*1.10*1.03=1389.058+1.30295a
炎爆平均伤害=(1389.058+1.30295a)*[1+(2.5445-1)*(b+27)%]=1.84629969425a+0.02012406275ab+21.45400081b+1968.31602187
dps=[1.70698564a+0.015520235ab+13.400056925b+1473.7988662+(1.84629969425a+0.02012406275ab+21.45400081b+1968.31602187)*(b^2+48b+576)%/(124+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+48b+576)%/(124+b)*1.5}
搞简单点
dps=[1.7a+0.0155ab+13.4b+1473.8+(1.85a+0.02ab+21.454b+1968.32)*(b^2+42b+441)%/(121+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+42b+441)%/(121+b)*1.5}
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
有关专注火与折磨火的伤害比较
其实专注火与折磨火天赋的差异无非是 欺凌弱小+法术冲撞VS燃尽 的问题
也就是暴击的问题。
结论:
b>59,专注火胜出
b<59,折磨火胜出
b=59,两者持平
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
虽然炸弹有所增强。。但是炸弹火的DPS还是不够看。。。我也就偷点懒不算炸弹火了。炸弹火主要还是用来熟悉WLK的输出方式。
BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
深奥:(专注魔法5%暴击,专注大约提供8%)
输出手法:奥冲X3+弹幕,有速射飞弹扔速射飞弹。
奥冲X0={700+[(a+140)*80.43%]}*1.12*(1.06+0.03)+[(a+140)*0.09]=1.07188944a+1004.6245216
奥冲X1=(1.07188944a+1004.6245216)*1.15=1.232672856a+1155.31819984
奥冲X2=(1.07188944a+1004.6245216)*1.30=1.393456272a+1306.01187808
奥术弹幕={787+[(a+140)*85.71%]}*1.12=0.959952a+906.994
暴击率=(b+29)%
暴击倍数:1.75
奥冲X0平均伤害=(1.07188944a+1004.6245216)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.353260418a+0.0080391708ab+7.534683912b+1268.33845852
奥冲X1平均伤害=(1.232672856a+1155.31819984)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.5562494807a+0.00924504642ab+8.6648864988b+1458.589227298
奥冲X2平均伤害=(1.393456272a+1306.01187808)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.7592385434a+0.01045092204ab+9.7950890856b+1648.839996076
奥术弹幕平均伤害=(0.959952a+906.994)*[1+(1.75-1)*(b+29)%]=1.16874156a+0.00719964ab+6.802455b+1104.265195
奥术弹幕实际伤害=(1.16874156a+0.00719964ab+6.802455b+1104.265195)*1.45=1.694675262a+0.010439478ab+9.86355975b+1601.18453275
速射奥蛋几率=25%
奥蛋伤害={1300+[(a+140)*142.86%]*1.12+[(a+140)*0.45]=2.050032a+1743.00448
奥蛋平均伤害=(2.050032a+1743.00448)*[1+(1.875-1)*(b+29)%]=2.57022762a+0.01793778ab+15.2512892b+2185.2918668
dps=(1.353260418a+0.0080391708ab+7.534683912b+1268.33845852+1.5562494807a+0.00924504642ab+8.6648864988b+1458.589227298+1.7592385434a+0.01045092204ab+9.7950890856b+1648.839996076+1.694675262a+0.010439478ab+9.86355975b+1601.18453275)+(2.57022762a+0.01793778ab+15.2512892b+2185.2918668)*0.25/{[2.5/(1+c%)]*3+1.5+2.5*0.25}
搞简单点
dps=7a+0.043ab+39.67b+6523.28/{[2.5/(1+c%)]*3+2.125}
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于速射飞弹的释放问题我个人倾向于一有就释放。好吧,我承认,这个是我自己的感觉而已,没有理论依据
假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
折磨冰:(专注魔法5%暴击,寒冰指13%)
寒冰箭伤害={655+[(a+140)*81.43%]}*1.12*(1.06+0.05)*1.05+[(a+140)*0.1]=1.162954648a+1017.82445072
暴击率=b+16+5+13=(b+34)%
暴击倍数:2.09 0.0109b+1.4469
寒冰箭平均伤害=(1.162954648a+1017.82445072)*[1+(2.09-1)*(b+41)%]=1.6826790801912a+0.0126762056632ab+11.094286512848b+1472.690197746768
dps=(1.6826790801912a+0.0126762056632ab+11.094286512848b+1472.690197746768)/[2.5/(1+c%)]
搞简单点
dps=(1.68a+0.013ab+11.1b+1472.7)/[2.5/(1+c%)]
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
折磨冰完胜专注冰
折磨冰用5%的伤害和6码的射程换来了12%的伤害。毫无疑问的,我们可以对专注冰say goodbye了
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