《三国志幻想大陆》美术研发的心路怎么玩 美术研发的心路历程

时间:2020-06-07 09:00:47   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

​小将军们好,我是《三国志幻想大陆》的主美阿萌!

今天受邀(被拎出来)和大家分享一下我们在美术方面的一些尝试和经历,希望能让大家更加了解这款游戏,也藉此和大家沟通交流,了解彼此的想法。

之前我做的基本都是IP游戏,或者是整体风格非常固定的产品,时间长了,我发现一些条条框框限制了很多想法,最后出来的东西我自己也不是很满意。而我做游戏的初心本来就是想做在品质上对得起自己,也能让玩家骄傲分享出去的产品。

带着一点中二劲儿,我来到新的地方,和新的伙伴开启了新的征程。由于团队伙伴大多都是三国忠实粉丝和卡牌玩家,所以题材定位很自然就是三国卡牌,于是就有了《三国志幻想大陆》

接下来和大家谈谈这段经历吧。说来话长……但我尽量长话短说!

一开始我们把玩家锁定在核心卡牌圈层,剧情围绕三国经典剧情展开,为了能吸引更多年轻的玩家,画风上我们刻意倾向二次元幻想、时尚感强一些。然而当时的世界观剧情偏正史向,美术层面却偏日系和个性化,初版定稿后,我们认识到剧情和画风两者未能较好地结合起来……

《三国志幻想大陆》美术研发的心路历程

 

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息