疾风之刃新版本PVP系统详解 你真的能否适应?

时间:2020-05-16 15:36:27   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    哈喽,大家好,我是超控团灯火,今天给大家带来一期新版本PVP的系统介绍,新版本的PVP改版主要有几点。这里我会详细跟大家介绍一下。  自动匹配系统这个功能在之前的PVP中并没有得到很好的推广,跟PVP实际玩家人数也有一定关系,后期更多是成为了摆设,这次PVP系统改版干脆就取消了这一设定,改用之前使用的等级制度,取消徽章显示改为级数段位。  

    游戏等级分两个阶段  玩家初始为10级,在10级~1级这个阶段,等级越高数字越低,失败时胜点不减少。  1段~,等级越高段位越高,战斗失败时会减少胜点,当胜点比当前段位所需胜点少时会掉级。  取消自动匹配后,会发放玩家符合现有等级的称号发送至已完成定级赛的玩家。  

    重力系统添加:  ①当玩家被攻击时,受到伤害导致浮空高度会渐渐下降。并不会像原来一样被挑飞很高了。  ②当玩家受到一定量的伤害或倒地后再被多次浮空的时候系统会自动采取强制起身来中断这次连击。  

    ③我们打击倒地的敌人的时候,无法通过挑飞技能让敌人再次浮空了。  ④部分原只在PVP当中无法对敌人造成打击效果的技能现在也添加打击效果。  ⑤在PVE中也采用了和PVP相同的重力系统。  

    现在用震慑技能代替原有的受到攻击积攒EX条,震慑技能CD为30秒,冷却完成后只要被攻击即可立即使用。不会像原来必须受到一定的伤害积攒满EX条才能进行弹反。  新地图由调班、可跨越的墙壁等多重障碍物构建而成,适合更多的策略合作,有多个点可以通过踏板来弹射飞跃高墙,**空地为主要战斗区域,拿到旗帜一定会穿过**战斗区,为了夺取敌人的旗帜,这幅地图提供了2条抵达对面基地的通道和3种逃跑的路线,相比夺旗战场更加复杂多变。  

    地图呈现一个矩形,中间有各种墙壁形态障碍物,会阻挡玩家大量的视线,比较适合游斗的地图,本身地图尺寸也不小,加之各种墙壁对于突袭和游击玩法比较看重。  相比于矩形的地图,该地图为圆形,更加看重玩家对距离的把控以及如何利用墙壁障碍物来进行突袭,同样是一张游斗地图,对于手长职业比较有优势。  这就是本次新版本PVP的全部内容了,我是超控团灯火,大家下期再见!。  

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