天刀会心率解析 萌新必看的老玩家科普
作为大寒江城的一份子,临走之前发下科普贴。原来在官网已发过,想复制早不知道沉哪里去,害得我要重码。 1、绝大部分事物投入与回报都是一种函数关系,无论是宏观微观哲学现实。投入越多收获越多,在某一阶段则会收获下降甚至为负。我们通常称之为溢出 2、伪随机 自行百度,举例在游戏中一个常见现象则是你永远出现不了在地图的边缘~数字随机则可能是选择一段与序或有序区间选择。 会心作为一种土豪属性,在各个网游中都倍受追捧~天刀的会心更强,因为会心伤害大于百分之100。如今最低也该130了吧? 以下仅对PVE,怪。
30到81,包括缉拿怪,镖车怪等等,韧劲大概在百分之3到7这个数字。格挡随等级高而高。野外BOSS格挡较高。 以会心为50,怪无韧劲为例,比如说,饮血技能风雷和劈山触发会心是低于百分之50。多段技五云三破低于50最后一击可能大于或等于50。群技强化飞燕转葫芦触发大于50。另外太白雨落第二段原先会心几率远远大于50,元旦后被改掉,不知道是不是我帖子惹的祸。
最后一击命中会降低,尤其三连星语飞花最为明显。天刀后期BOSS格挡有时不会显示字,注意看伤害,跟PVP对战一样。太快了无法显示。有时没有格挡动作声音不代表没有格挡住。 比如说你堆了百分之33.33的会心暴击,并不意味你可以三刀砍出一个会心伤害。类似薛定谔的猫,你打开盒子才能看到结果。系统只会看你触不触发。
33.33,在1和0即是或非的判定下,大多会为零,这才是正确的随机现象。 伪随机则是系统无法真正做到随机产生的,在天刀里则表现低数值会心触发过高。哪怕一点不堆,靠自身10的会心也能收获超过百分之10的触发效果。 略有误差,不会太多。每个段位10点。尽量把会心堆到数字附近做到收益最大化,差一两点无所谓。反之多点则能放弃一点会心堆攻击。
另外,会心35,55,75,85四个大阶段效果差的不是一星半点。 太白版面会变动,原先五格剑意加2点会心效果(不是面版上的五点!),而且非满剑意,不脱穿装备进入战斗,被动不计算。现已经改动,不过也还是百分之三计算。面版伤害正常了,原先不计算。 唐门武曲风花增加25的会心~其实远大25。有时候BUG身上蓝光一闪小心了,百分之百无视韧劲。 另外霸体效果无视致命耐受。
这也是你们觉得太白杀意强的原因。会心堆到80多没必要堆了,有那青莲的钱不如高属性装,剩余的买心法潜修。请勿堆会伤,纯属浪费。理论上二点会伤等于一点会心~你要能打出来才行。
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