【笔试技巧】碰到游戏设计题型怎么解答?有哪些思路?
时间:2020-05-06 11:38:23
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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前言
今天有不少同学都来询问笔试面试经验。 而这些内容要讲全(题型设计原型、题型解答思路等等),要花不少的篇幅,原本我也是预计抽空出来整理成一篇长文。 但考虑到个人时间严重不足(最近忙于搬家、工作调动、旅行+基于某种原因必须进行的应酬),所以决定还是拆分成小节分点地去讲。 这样子每天写文花费的时间要少,也能够快速地帮助到大家。 所以临时决定加更一篇,大家注意收藏学习。后面我也会去整合。 正文 今天主要讲讲碰到游戏设计题我们该怎么解答。 先说说什么是游戏设计题。 所谓游戏设计题,就是在笔试中要求应试人运用已有的游戏设计理论和对游戏的理解来设计符合题目要求的游戏内容(可能是玩法、可能是地图、可能是关卡、也可能是职业……)。 如:
【腾讯魔方工作室的笔试题节选】 很多同学碰到这种题,都会陷入深深的纠结。 尤其是一些自我要求高的同学, 会浪费大量的时间在此类题上,纠结于怎么设计得更具独创性、浑身充满创新的气息。 最后在纠结了许久,勉强挤出了含有一点点个人创意的内容,但自己看都觉得四不像,反而担心自己的设计会成为失败的因素。 这种应对是不对的。 那么,碰到这种题怎么处理呢? 首先,你要明白出题人的意图。 出题人是想挖掘宫本茂、小岛秀夫一样的天才吗? 很明显不是,他只是想筛选掉那些游戏经历浅薄、游戏理解肤浅的应试者而已。 所以在做题之前,你们也要反问一句自己: 你是宫本茂吗?是小岛秀夫吗? 答案应该很明显。 其次,解题思路也很简单。 从自己的游戏经历中去提取就ok了。 说好听点就是借鉴已有的游戏设计,然后进行一定程度的微创新。 拿上面魔方工作室的笔试题——设计一个BOSS或英雄。 很简单,从同类游戏(可以是冷门一点的同类竞品)中拿一个已有的设计(技能机制),改改对应的文案描述、外观设计,重点内容应该放在描述设计原因和用户体验这两块。 你可能会说,这不就是抄吗? okok,为了避免改笔试的人看出来,你也可以做一定的个人创新,但一定不要出圈,要做到逻辑自洽,能够自圆其说。 注意,这种题,我们真的不是在考应试者多么多么富有创意,而是更关注你思维思考过程的展现,是否严谨且有逻辑性、系统性。 每年改这些笔试题,都会被很多应试者的脑洞给惊吓到,然后还得含泪判不给通过笔试—— 这种心酸,你们作为应试者是不懂的。 所以,在进行完全创新时,一定要在内心里问问自己: 我是宫本茂吗? 如果你是,那以上内容当我没说。 最后,祝大家笔试顺利! 作者:策划木木 来源:木木游职 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/72T8c5A2-KMpu7MkqLVgog |
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