VR大枪饥渴难耐:逼真的上弹触感反馈
在VR世界中,程序可以让你手中拿的控制器变成任何模样,但是StrikerVR的目标是要达到更高的沉浸度,ArenaInfinity触感枪可以根据用户的虚拟枪械给以各种各样的触觉反馈,在试玩时,笔者充分体会到了ArenaInfinity强大和逼真的触觉反馈,我还背了一个VR背包,使用的是OculusRift,追踪系统是最新的OptiTrackActive系统。今年GDC上笔者有幸亲身体验了一把Striker的最新版本的”ArenaInfinity”触觉反馈VR枪,这款定位于户外VR市场的外围设备最近更新了锯式机枪和榴弹枪等更多种类。
在VR世界中,程序可以让你手中拿的控制器变成任何模样,但是StrikerVR的目标是要达到更高的沉浸度,ArenaInfinity触感枪可以根据用户的虚拟枪械给以各种各样的触觉反馈,在试玩时,笔者充分体会到了ArenaInfinity强大和逼真的触觉反馈,我还背了一个VR背包,使用的是Rift,追踪系统是最新的OptiTrackActive系统。在单发子弹模式,你每扣一次扳机就会得到一次逼真的后坐力反馈,甚至可以感觉到枪在自己肩膀上的运动。
最新版本的ArenaInfinity和游戏中的视觉和音效配合的更加紧密,反应和很灵敏,甚至可以在你弹匣空了的时候通过扳机的反馈力道提醒你子弹用光了。枪底下还有个按钮,用来模拟猛击弹夹来确认弹夹是否安装到位。
枪侧有一个按钮可以转换武器和相应的触觉反馈模式,其中一个模式是全自动枪,只要持续扣动扳机会给你持续的后坐力反馈,还有榴弹枪,装弹之后还会感受到榴弹落到弹道底部时候的沉重力道,另外还有锯式枪,反馈是低沉的持续的震颤,松开扳机后震颤会缓慢下来直到回归沉寂,这种逼真的特效让我下意识地想远离枪口。开发者可以根据游戏中的武器制作自己的特效。
StrikerVR的目标市场是非家用VR使用场合,并且还是用了高端商用跟踪系统,公司的联合创始人MartinHolly表示,他们计划在把产品变成一个面向消费者的小包裹之前先在商用市场上测试其潜力,还会加入范围轨道,可以和ViveTracker之类的追踪器连接,进而启用SteamVR跟踪。公司现在正在和Oculus商谈采用Oculus的Constellation追踪系统的可能性。
《幽灵涂鸦(GhostPaint)》最初是艺术家ShaneCaudle一时兴起的作品,后来则逐渐演变为更加成熟的创作型VR游戏体验。尽管Shane有不少游戏开发经验,但他对于VR则是完全的新手,开...。
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