格斗游戏的尴尬:游离在电竞“主流”外

时间:2020-03-28 00:04:31   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    格斗游戏是一种竞技性强、观赏性好的游戏类型,相关作品层出不穷,更有超过10年历史的国际大赛,拥有数量可观的爱好者。然而,相比其他电竞项目的大规模发展,格斗游戏似乎显得有些“非主流”,这是怎么一回事呢?  谈到电子竞技,一般人首先会想到哪些游戏?可能是大红大紫的MOBA——如《英雄联盟》《DOTA2》;可能是重视大局的RTS——如《星际争霸2》《魔兽争霸3》;也可能是考验反应的FPS——如《反恐精英》《使命召唤》;但恐怕很少有人会想起FTG——以一对一决斗为卖点的格斗游戏。在高速发展的电子竞技领域,格斗游戏显得有些“非主流”,让这个以竞技性为卖点的游戏类型显得颇为尴尬。  

    从流行程度来说,格斗游戏绝对不是什么“非主流”的东西。恰恰相反,这是一个拥有着庞大爱好者群体的游戏类型。提到格斗游戏,相信是许多玩家,尤其是游龄较长的玩家多多少少都有所接触。  

  从2D的《拳皇》系列、《街头霸王》系列的大部分老作品,到3D的《VR战士》系列、《铁拳》系列、《死或生》系列等,都是久负盛名的格斗游戏。除此之外,还有大量以动漫、游戏为题材的商业和同人格斗游戏,如《死神》《火影忍者》等流行动漫作品都多次被改编为格斗游戏。由美国的Elecbyte小组打造的2D格斗游戏引擎MUGEN制作出来的同人游戏更是风靡全球,许多游戏类视频网站建立了专门的MUGEN专区,供爱好者们分享格斗乐趣。  

    但是,在电竞领域里,格斗游戏的影响力却显得非常弱小,这让它成为一个广为流行的“非主流”电竞项目。  排名最高的是第26位的《超级街头霸王4街机版(SuperStreetFighterIVArcadeEdition)》,共有79位选手、32场比赛记录在案,累计发放奖金199101.20美元;然后是第32位的《任天堂明星大乱斗DX(美版名称为:SuperSmashBros.Melee)》、第33位的《真人快打9(MortalKombat9)》、第45位的《街头霸王X铁拳(StreetFighterXTekken)》。  日本的“斗剧”算是比较有名的国际格斗游戏赛事之一了。  

  斗剧始办于2002年,此后每年一届,但在2013年突然宣布“临时取消”,对格斗游戏迷而言不亚于当头一棒。与热门电竞比赛包办选手比赛期间食宿交通的做法不同,斗剧的参赛者需要自己承担各项费用。而即使如此,仍然有许多爱好者愿意自掏腰包,远赴日本参赛,可见爱好者的热情。  

  然而,主办方显然实力有限,连一些起码的服务都很难保障,这从2012年将比赛改在露天场地举办便可看出。  

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