S4赛季改动野区篇:灵活多变与成长奖励
【】今天我们将会为野区带来巨变。总体来说我们的目标就是为更多的野区英雄创造更多的机会以及可能性。这样的改变也使得我们更接近S4的改动核心--让中所有的位置都非常强大,并且能够决定比赛的走势。让我们来看下最新的改动吧: 打野英雄在前期非常强势,但在中期许多打野被迫要向辅助靠拢 打野选手经常发现无野可打因为线上的英雄经常会在自己的野区里“偷猎” 那些在前期拥有超强gank能力的打野英雄往往更受青睐 那些前期落后的打野英雄往往很难扳回劣势 野区的奖励不具备良好的成长性 野怪在前期的确会提供更多的经验与金钱(与线上小兵相比),但成长性就远远比不上线上的小兵。因此那些carry型的打野不能够一直打野--他们需要占据线上的资源,或者组织几次有效的gank,这才能够获得与线上英雄同样多的经验和金钱。
只打野不gank非常不划算 相比起早期一直在野区发育,那些可能的反蹲和gank明显有更好的收益。更奇怪的是,有一些强力的打野英雄能够在迅速清野的同时施加超大的gank压力。 团队更希望将资源分配给法师和枪手 在S3版本中,团队总是更希望将资源分配给法师和枪手。这样就导致了上述所说的“偷猎”现象,打野的英雄会发现他们的收入实在过低。 打野路线更加灵活 我们非常希望看到各种新颖的打野路线。
现在不同的英雄将会有不同的打野路线选择。 更多的野区资源 对于那些需要大量清野才能成型的打野英雄,现在他们能够在野区获得与线上差不多的资源。“一直打野的CARRY”以及“偏辅助性的GANKER”将在新野区中并存,也有着他们各自的优势与劣势。 落后的打野英雄有更多选择 新野区中,反野仍然是一项重要工作,同时那些落后的打野也能够找到多种方式来扳回劣势。 以下是一些我们正在计划的改动: 在蓝buff与三狼营地旁边增加一个新营地 通过增加一个营地,玩家的打野路线更加灵活,并且能够获得更多资源。
现在玩家们需要在游走与清野之间做更多的权衡。除此以外,新的营地也会让我们考虑AOE技能以及单体输出技能的选择问题。 新增加的野怪营地也会使得每个野区的营地数量相同,从而平衡了蓝紫方的地图资源。 野怪奖励会随着英雄等级提升 每次野怪的刷新,他们都会拥有一个自己的“等级”。这项等级将随着比赛中所有英雄的平均等级而变化。
当野怪的等级高于打野英雄的等级时,野怪将会提供额外的经验奖励。 通过引入有成长性的全新野怪奖励,我们希望那些喜欢“一直打野”的玩法也能获得认同。这样灵活多变的奖励机制将作为一项重要的翻盘手段,并且鼓励队友们将野怪留给那些前期落后的队友们。新的野区奖励机制使得“偷猎”行为对打野英雄的伤害大大降低,同时线上英雄也能够利用野区来扳回线上的劣势。 关于这一点仍然没有确定的方案,但我们正努力让更多的金币流入打野的钱包。
我们正在探索为打野专属的装备提供工资收入。这样的改变配合着成长性的野怪,将大大改善打野的收入情况。 同样地,我们已经确定了几项新野区的改动,我们非常期待大家对于新野区的适应程度,并且非常热衷于欣赏打野选手在新赛季中的崛起! --Solcrushed 至此,S4的赛季改动已经放出了四篇(),最后一篇“天赋篇”预计会在11月1日更新,请继续留意太平洋LOL!。
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