虚拟现实的出路在社交?反正Facebook这么说的

时间:2020-03-22 13:15:51   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  随着2016年的过去,2017年的到来,与VR很多的相关技术在过去的一年中正在逐步走向实用化,也出现了很多新生的问题,比如说目前VR业界最头疼的一件事情就是什么样的内容才能让用户愿意承受VR设备那高昂的价格,并且会去经常使用,VR游戏显然无法承担这样的重担,毕竟游戏并不适合所有人。随着2016年的过去,2017年的到来,与很多的相关技术在过去的一年中正在逐步走向实用化,也出现了很多新生的问题,比如说目前VR业界最头疼的一件事情就是什么样的内容才能让用户愿意承受VR设备那高昂的价格,并且会去经常使用,VR游戏显然无法承担这样的重担,毕竟游戏并不适合所有人。那么有没有什么适合所有人使用的VR内容呢?人们生活中都离不开的内容是什么?当然是社交,毕竟这个世界任何人都不可能完全独自生活下去,所以社交就是日们日常生活中必不可少的内容,于是Facebook认为VR+社交才是当下VR的出路。看起来超随便有没有,VR是一种注重独享的交互模式,而社交则重在多人参与,独享与多人这两者根本就是背道而驰,VR+社交这种看起来像是口胡的内容你们是怎脑洞出来的?难道是这样么?Facebook遇到了野生敌人:用户用户发动攻击:VR要怎么用Facebook陷入沉思Master扎克伯格对Facebook使用了技能棒喝:想想我们是干什么的技能发动成功技能消耗道具:棒棒糖*1Facebook摆脱沉思并发动反击:VR应该是VR+社交用户被VR+社交吸引,用户失去战斗意志Facebook使用了技能捕捉Facebook获得:用户*1Facebook赢得了战斗以上纯属VR菌用脸滚键盘滚出来的,大家不要在意。  

  Facebook这么说当然是有根据的,Facebook旗下专门研究社交网络用户行为的团队FacebookIQ刚刚发布的一份调研报告显示,内向者更加偏向于采用VR社交的模式。这篇文章主要研究了用户通过VR头显进行一对一对话时的反应。在60个彼此陌生用户中,一半人会通过VR进行对话,另一半人会进行面对面的交谈。对于VR用户,他们会通过社交VR应用vTime坐在虚拟火车上对立的座位,并开始聊天。  

  另外,这两个测试组的都会戴上额外的设备来测量他们对社交的认知和情绪反应。一个令人惊讶的结果是,在虚拟火车上内向者比外向者的表现更为积极(83%vs57%)。FacebookIQ认为这是因为头显、虚拟场景和虚拟化身减少了自我意识并增加了内向者的信心。VR的临在感和预偏见的消失(外形外貌的先入为主)进一步强化了社交参与的机会。  

  这个结果看起来挺不可思议,但是实际上却也没有什么奇怪的,其实早在互联网刚刚变得流行起来来之时就有了类似的结论,平时话很少的人,一进入到网络聊天室里就变成话痨什么的。因此从某种程度来说,“VR+社交”不过就是就是当年的“网络+聊天”这种二维交流模式升级为名为“VR+聊天”的模式,只不过“VR+聊天”这种模式是三维的,用户可以附带上自己表情与动作等一系列元素,是的交流的双方即使远隔千里也可以如同面对面交流一般,而不会产生,其实对面那个家伙还在地球的另外一面的感觉,仅此而已。当然“VR+社交”能做到的并不仅仅如此,比如AltspaceVR,这是一个基于VR的虚拟社区和社交共享平台。用户可以在虚拟社区中参与不同的活动,和其他用户互动,比如开派对、玩D&D游戏、欣赏视频等等。  

  当用户真正走入虚拟场景,利用自然交互技术将动作投射到VR世界中,展现出视频中类似的交互,就可能构建一个类似线下的社交环境,全面提升虚拟社交的质量。对于VR从业者来说,他们大概最想看到的情况就是,人们在不久的将来,把进入VR世界看成和去一趟茶馆咖啡厅差不多的事情。那么VR+社交距离我们还有多远呢?坦率地说,这个还有相当的距离,毕竟对于社交这个主体是需要规模效应的,没有足够额用户群体数量是不行的,而目前VR设备的平台整体还呈现相当的离散化,,所以短时间内想要看到一个完善的VR社交平台,大概还是不现实的。而且要说起来,VR+社交这种模式的更还是有待人们的认可,毕竟在现有的网络模式下,已经基本能够满足人们的社交需求,VR化所带来的改变能否让人们认可也还是一个未知数,不过不可否认的是VR+社交必将极大的改变人们的生活方式,距离从此再也不是阻隔人们交流的难题,世界将真正变成一个村落。  

  勃朗峰是阿尔卑斯山的最高峰,位于法国的上萨瓦省和意大利的瓦莱达奥斯塔的交界处。...。  

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