Rift只是个传说!超7成VR众筹会完蛋
OculusRift五年前在Kickstarter上的众筹记录——240万美元至今难以被攻破(除了2015年VR耳机项目OSSIC的270万美元以外),如果把VR比作花蜜,那创业者就是辛勤的小蜜蜂。只可惜,这花朵有毒,大部分VR创业者都被毒死了,只有少数既聪明又勇敢的小蜜蜂能够成功摘得花蜜。而Rift的成功,已经上升为一种神话。2012年,OculusRift在Kickstarter众筹破了纪录,总共筹得240万美元的开发费用。2015年,VR耳机OSSIC筹得270万美元,打破了Oculus创下的记录。这两个例子,让一大波创业者兴奋起来。在资本与媒体的推波助澜之下,众筹看似是初创团队获取资金的最佳切入点。成功的项目大体分为两类,一是认真做事的,二是认真做PPT的。除去一些成功的个例,失败的项目数不胜数。今天我们就来看一看国外众筹网站Kickstarter上那些失败的VR项目。我以为便捷性才是VR的真谛,没想到你们这么在意颜值!可以看到这款设备基本上就是一个简单的Cardboard。甚至比Cardboard还要简单。只是将一个镜片架在帽子下方,然后用橡皮绳拴住手机,即可观看VR影片或者VR游戏。
有意思的一点就是它将绑带和帽子结合在一起,也就是直接从VR眼镜变成了VR帽子。在观看VR视频的时候还可以讲一个遮布盖在帽檐上,以此来遮光。这个设备虽然创意十足,但真的有点过于简单了。它一共获得了4个支持者,共筹集160欧元。敌我不分是我的错,但说好的宽容呢?这是一款末日题材的VR射击游戏,这种游戏在Steam上有很多,做的出众的却没有几个,目前也只有《亚利桑那的阳光》做的还不错,建模清晰,自由度高。但是ZombVR这款游戏,真是让人哭笑不得。你看开枪的时候火舌是随机乱喷的,哪个方向都有。而且建模粗糙,僵尸会瞬移,好,这些都忍了,但是你能不能做个好点的封面!看了这个封面惊悚倒没有感觉到,恶心倒是恶心到了。ZombVR共有8名支持者,共筹集396加元。官方认定项目不成功。我很丑,但我很温……哎,你们别走啊?这是一款由“IAMCardboard”公司设计的VR盒子。它最大的特点就是它的视距调节方式,完全靠磁铁。用磁铁的优点在于自由度高,想要什么视角就可以有什么视角。
缺点就是如果没放置好磁铁,可能会导致盒子从绑带上脱落,摔坏设备。而最大的缺点,则是丑。在这个颜值的社会想要生存,你一定要注意自己的外观啊!但项目失败的主要原因是它众筹的时间正是VR盒子井喷的时期,各种各样的VR盒子随处可见,在这种同质化严重的时候,缺乏核心技术能力的“IAMCardboard”很难再这些厂商中脱颖而出。而且从照片上来看,外观的舒适度也不高,真正的核心竞争力缺失。HandsFreeHeadgear共有16个支持者,筹集资金668美元,距离想要筹措的7500美元有一定差距。剧本我都写好了,你们怎么不按剧本来?JoannaVR是一部惊悚推理解密的VR影片。剧情简介:剧情一开始就出问题,莎伦死了,她说她被人侵犯,然而没有人相信她。然后她就自杀了。莎伦的妹妹和最好的朋友想要为莎伦报仇,找来了城市猎人乔安娜,随着三人的了解,事件越发的离奇,莎伦的身上到底发生了什么?虽然VR电影的观影人可以深入的参与到故事之中,成为三人小组中的“第四人”跟随者乔安娜三人去探索整个事件的真相。但是仅仅是这样又不足吸引观众为其出钱出力。究其根本就是消费者不信任这个团队制作的影片能够从众多的VR影片中脱颖而出,达到观众们的心理预期。而且VR真人影片不比VR动画影片,真人VR影片的拍摄难度远远不是VR动画可以比拟的。一般拍摄VR影片肯定会用到全景相机。
那么问题就来,灯光如何摆放?工作人员藏身何处?镜头如何运动?这些问题都是VR真人影片拍摄的难点,在这种难度下,观众很难相信一个初创团队能够把握驾驭VR成人影片的成片效果。像已经在国际过得最佳真人体验奖的《JETLAG》只是单纯讲述了一对异地恋情侣的故事。故事简单,核心人物少,可以尽可能的避免出现大的失误。而JoannaVR的题材不讨好,拍摄难度大,剧本要求精度高。这对于一个小制作来说,无异于蚂蚁吞象。JoannaVR共有36名支持者,募集资金3964欧元,距离他们想要的12500欧元差距颇大。没有选择我,是你们的错,我迟早是要回来的!Veeso号称全球首款能够捕捉面部表情的设备,同样也是基于智能手机使用的VR头盔,兼容和iOS手机。其面罩内部安装了两个红外线相机,用于追踪用户的面部表情,第一个追踪瞳孔、眉毛和眨眼,第二个追踪下颌、嘴巴。本来,VR面部追踪可以说是前景非常广泛:首先是在VR社交中进行人物互动,目前已经有很多调查数据表明,人类在社交中的信息传达只有30%是通过语言实现的,剩下的70%全部都是通过肢体动作(包括微表情)实现。这就意味Veeso可以为VR社交提供除却语言外的那70%。前景非常不错。其次虚拟形象的生动形象与死板生硬高低立判,一目了然。面部识别算是VR社交中的一大痛点,有许多的初创公司想要攻克这个难题,但是很多公司还停留在技术阶段,像Realeyes就是这样,而真正能够上市的也多数是VR头显的配件,像是BinaryVR这种。
很少有公司能够像Veeso直接开发一整套的VR头显来进行面部追踪。这也直接让消费者和投资人质疑Veeso头显的视场、时延、沉浸感又能否媲美Vive、OculusRift和GearVR这些主流头显?Veeso的API是否方便其他开发者接入使用?该头显又是否原生支持其他主流虚拟现实应用?Veeso的适应能力到底有多强?这些都还是一个未知之数。对于消费者和投资人来说,产品品质和具体应用市场才是核心。也就是说Veeso画的大饼实在太好了,好到消费者不相信它是真的,所以最终支持的人很少。Veeso欲募集资金80000刀,但支持者只有126人,真正募集到25000刀。像VirtualVizor、ZombVR、HandsFreeHeadgear这三个项目的的失败很大一部分是因为缺少核心技术。JoannaVR的失败在于目前还没有出现过较出彩的360度实拍影片。现有的影片大多是从一些本身备受关注的事件延伸而来,比如叙利亚战争题材,故事简单且震撼,加上VR的沉浸特质能够引起人类最大的情感共鸣。而JoannaVR是独立创作的故事,很难通过VR的特点表达出来,引起共鸣。Veeso失败的原因是概念太超前了。Facebook的VR社交还处在演示视频阶段,等到VR社交能够普及,人们对虚拟人物的逼真程度有了更高的要求,或许它的可行性才能够发挥出来。当然,VR初创团队不能将希望全部寄予众筹,把失败当做一次学习,之后的路才是最重要的。加强核心技术能力,不厌其烦的重整策略,加强团队技能的复合度,才有可能让你的用户心甘情愿的买单。
本周,Oculus专利案还在进行当中,继FacebookCEO马克扎克伯格出庭作证之后,Oculus联合创始人帕尔默拉吉和布兰登伊瑞布也现身法庭回答律师的问题。在问答当中,我们了解到促成ZeniMa...。
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