OpenGL后继者Vulkan支持多GPU,与DX12共同发力VR
有很多人也许没有听说过Vulkan,它是一套跨平台开源图形API,是微软新推出的DirectX12的最有力的竞争对手。事实上,无论是Vulkan还是DX12,它们都起源于AMD的Mantle技术。尽管Vulkan刚刚发布,开发者们已经开始计划VulkanNext。
那么这个API究竟应用在了哪里呢?它将极大地影响到SteamMachines,各种Linux发行版,Android设备甚至是Windows平台的游戏体验。有很多人也许没有听说过Vulkan,它是一套跨平台开源图形API,是新推出的DirectX12的最有力的竞争对手。事实上,无论是Vulkan还是DX12,它们都起源于的Mantle技术。
尽管Vulkan刚刚发布,开发者们已经开始计划VulkanNext。那么这个API究竟应用在了哪里呢?它将极大地影响到SteamMachines,各种Linux发行版,Android设备甚至是Windows平台的游戏体验。在SIGGRAPH2016大会上,OpenGL以及Vulkan标准的制定者KhronosGroup讲解了目前Vulkan,OpenGL和OpenGLES(移动版本)的现状。
在他们给出的图片中,我们看到了Vulkan的新版本VulkanNext正在开发当中,他们甚至还给出了一个发展路线图。在他们列出的幻灯片上,VulkanNext最重要的特性包含以下几种:多GPU支持;更好地为VR做优化,主要包括多画面渲染优化和显示器直连以及为OculusRift和Vive做优化等等。KhronosGroup的PPT并没有详细介绍VulkanNext的信息,所有的消息都包含在了上图的那张幻灯片里了。
其余还有混合API和混合流程共享,子组指令,通用渲染通道/副通道依赖以及一个更加严格的存储模型。这些较为专业的特性则只对游戏引擎开发人员有意义。目前,列表上列出的其他特性仍在开发当中,其中一部分可能会在Vulkan作为可选的扩展项启用。
目前他们并没有给出具体的发布日期,不过鉴于开发正在平稳进行当中,相信不久以后新一代Vulkan就可以出现在大家面前了。日本一家科技公司将在今天开启一项新的服务,它将为用户提供3D打印,并且根据打印出来的模型,能够通过它们专用的APP扫描得到AR图像。这一服务将应用到博物馆解说以及建筑设计上,目前仅支持iOS系统的手机...。
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