“视点触发”是否能成为VR影片的未来

时间:2020-02-20 22:05:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  MTV在今年的圣地亚哥国际动漫展上可谓是大出风采,而这一次他们却带来了一些非常特别的东西。他们利用了一些最新的VR技术制作出了非常有趣的视频类VR体验。他们在网上发布了一个基于自家魔幻电视剧《少狼》的新型交互式VR视频,该视频使用了“视点触发”技术,这个技术可以根据用户对视频里不同元素的注视程度来调节剧情的发展。在这种体验中(又名互动电影),观看者面前出现的场景会根据他们面对的方向或者说注视的位置的不同而改变,这些微小的改变最终影响到故事的结局。  

  这种实景360度视频体验是MTV,AT&T和Moth+Flame的VR影片制作人团队的共同努力方向。现在,他们在VR故事片和“视点触发”科技方面投入了更多资源,要拍摄出更多结合了这种科技的影片。“交互式故事片可以说是业界最为期望的电影发展方向,”Moth+Flame导演凯文康沃尔表示,“与MTV合作,我们将挖掘出故事中最吸引观众的那些元素,然后融入这种潜意识交互科技。故事会根据你无意识的行为发生微小的改变,但是作为观众的你却浑然不知。  

  ”尽管这个体验可以说是融合了新奇科技的成功的试验品,但从本质上来说,它仍然不过是为了提升《少狼》收视率的某种促销手段。但是,我们应当在这些短片中看到这种内容题材的巨大潜力。VR技术在最近几年得到了飞速发展,它几乎涉及到了各种各样的娱乐形式。当VR游戏和一部分类型的应用已经在这一新兴产业中找到了合适的位置,真正优质的VR影片却还在内容制作者们的探索中。  

  “视点触发”也许就是这一难题的终极解答。对于现阶段的VR视频业来说,最大的问题就是如何引导观众在正确的时间注视正确的位置(VR视频是360度环绕式的)。有一些开发者正在试验立体音频和观影提示器,但就目前而言,他们的努力经常不是由于太过微妙而没有被用户注意到,就是太过明显反而影响到观影体验。而“视点触发”则摒弃了引导用户的想法,反而让用户决定内容走向,不是引导用户去注视,而是根据用户的注视而改变,这样,用户的注意点永远处于故事的中心,同时它还使得影片拥有了反复观看的价值(结局会改变)。  

  不管怎么说,新科技是否能够引领行业的发展还需要时间来验证,但是它至少为我们提供了更多选择的空间。自从在一年前创立了曦力高端品牌,联发科就一直想要摆脱自身的低端形象,向高通所代表的高端芯片领域进军。一年后的今天,虽说仍未能抢占高端市场,但联发科也算是逐渐从低端过渡到了中端手机领域。其最先进的Hel...。  

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