发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次
根据移动市场分析机构SensorTower的最新报告,AR手游《TheWalkingDead:OurWorld》的全球营收已经达到800万美元。在发行不到两个月的时间里(准确来说是55天),这款游戏的下载量已经超过170万次。 美国是游戏营收的最大贡献来源地,这一市场的玩家为其贡献了40%的全球营收。
德国紧随其后,份额为14%。 对于目前由Niantic的《PokemonGo》所主导的AR游戏市场而言,《TheWalkingDead:OurWorld》仅仅只是啃下了一小块蛋糕。这款于2016年发行的游戏最近迎来了复兴期,本月的活跃用户上升了35%。
与《PokemonGo》竞争显得十分遥远,但对于这款手游能够实现每日营收250万美元的成绩,相信你很快就可以明白为什么各个开发商都对AR游戏跃跃欲试。 基于《行尸走肉》IP的《TheWalkingDead:OurWorld》在大众吸可能不及《PokemonGo》,因为其存在限制级的暴力内容。《PokemonGo》主要是收服可爱的小精灵,而《TheWalkingDead:OurWorld》则要求玩家屠杀无尽的丧尸群。
另外,基于丧尸题材的作品已经是多不胜数,所以玩家可以已经对这种游戏产生审美疲劳。 但发行时间不到两个月就实现800万美元营收,这个成绩仍然相当亮眼。当然,前提是不跟《PokemonGo》或《堡垒之夜》手游版相比较。
值得一提的是,SensorTower早前同样宣称,基于《侏罗纪世界》IP的AR手游《JurassicWorldAlive》在发行两个月的时间里已经实现760万+的全球下载量。Ludia的恐龙题材游戏在第三个月里突破了2500万美元营收,其中50%来自于美国玩家。 《TheWalkingDead:OurWorld》支持PlayStore和AppStore的免费下载,同时提供可选的应用内购买内容。
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