《壁中精灵》评测:治愈小镇温暖人心
时间:2019-12-26 16:48:57
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亲爱的玩家大家好 欢迎来到游戏王国,今天小编给大家带来的是最新的《壁中精灵》游戏资讯,废话不多说马上带各位看客了解本篇文章的全部内容!

索尼的工作室PixelOpus生产的“壁中精灵”号正式但从曝光销售点10月8日TGS去年,绘图益智游戏确实是这个创意的独特亮点,同时也打动了在PS4的这一部分体验过的正式版。
与此同时,“壁中精灵”新面貌与温暖的故事,讨论了一些人们关心的社会问题:环境污染,学校欺负,为了孩子的成长的家庭氛围差中毒等。从小间隙部,其中的视图,当在长度3-5小时本发明的方法,下面将存在的讨论性能的各个方面的完整集合。
核心游戏:“涂鸦”镇
“壁中精灵”整个过程充满视觉享受的,以其独特的风格,核心玩法是紧密联系在一起,再加上直接生成动态的光影效果和粒子效果华丽的,充分体现PixelOpu这些年轻的开发奔放的视觉游戏的各个方面。
在屏幕上的另一个感受是,在实际的冒险游戏3D场景足够丰富的变化,以及转换游戏的插图,在向导的墙壁上产生的,脸被净化后的镇,采取的画面表现方式不同“可视化”是“壁中精灵”从开始到结束已经完成,不得不说真是太好了。
至于在一个句子的核心玩法:绘画涂鸦益智冒险和保存与合作伙伴镇。可以绘制从图画书模式的集合中选择的东西,我们可以图案,变形,瓷砖的任意组合,这有点类似绘图软件的感觉,但不能随意绘制图形,自由度是比较有限。
对器官的元件,通过产生相应的向导,如消防向导可以点燃灯解决,然后破坏包在布卡车,除了雷,风,水精灵属性,在当时可以来在他们的冒险便利。
当然,精灵是不是白色的,“工作”中,玩家的需求,以满足他们提出处理条件下移动,如在墙壁上为他们画竹,星形等,这些模式也图画书从探索收集,马良后精灵见面会......哦不,以撒刷充电能量,充满能量可以脱去被污染的墙,这可以被认为是最常见的整个游戏环。
绘画,这是免费的简单绘画的乐趣后,把所产生的动态效果给人的那种快感,当整个镇从一个沉睡的气氛,成就的微小油然而生转化。
收集要素
有两个收集元件,一个是图画书,其包括各种轮廓向导和其它正在收集报纸上的图案。图画书的图案,如果涉及到推进过程中,虽然不是强制性的,报纸上找到,但情节与游戏相关。
散落在地图的各个角落图画书的图案,打开地图看看吧,我们不难发现,只是想抓住他们也不是那么容易从风的情况下飞走,有些人会飞到的地方没有达到,需要玩家通过攀爬一路,或绘画,收集它们的方式。
另一种是解锁的外观不同细节的精神,以及“特殊时期”,解锁固定成分,这也很容易在探索中找到。
格斗元素
第五章之后,游戏的风格拼图成标准的第三人称战斗之前变化,从一个简单的绘图。
不仅成为在刷手中的武器,你可以操纵风,火,水,三个要素打,中和镇,甚至滑冰,除了与同行的援助,以游戏的下半年增加了不少新鲜感。
战斗本身并不难,在没有试运行,在一般情况下,仍然需要做的故事。
游戏中想要表达的社会问题
在收集另一份报纸,其实解释为什么抑郁症镇的原因:油轮由于老沃渔村无法再维持土著人民的生存泄漏时,人已经离开,留下孩子们遭受家庭暴力他成为这个小镇街头混混。
本场比赛是一个很多事情都意味着,如魔术刷清洁镇冰冷的手实际上是从污染的痛苦,以及儿童受污染地区的心中:父母离异,走出监狱,冷暴力,每个不幸的是,孩子在家庭环境中成长,并成为一个新的难题。
不长的游戏流程,甚至有些短,但故事的展开节奏把握得非常好,而且要讨论的这些社会问题到它的整合,所以题目是更深刻,更有意义,而不仅仅是留在上线的“快乐画”。
有些遗憾
“壁中精灵”的人达到了让人眼前一亮的水平,但并不大的内容主体而言,工艺相对简单和短篇小说,但创意的游戏进程的长度相对宽松,所以仁者见仁。
另一个限制是不是绘画的自由感到满意,除了欣赏他们的自由超出有用拼图的组合,不会让玩家充分展现想象力。
总结一下
“壁中精灵”,可以说是一场视觉盛宴,故事的节奏它生动而简洁的图形表示给玩家一个去的爽快感,在家庭暴力背后的另一场比赛中讨论,欺凌,环境污染等问题也值得发人深省的。
“壁中精灵”很有趣,但不幸的是流程短,画上不能让人充分享受自由的限制,这是一个比较大的遗憾。
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