在Unity 3D中shader是何时编译的?Unity 项目中咋快速解压ZIP文件到移动手机
时间:2018-02-01 09:20:02
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是某①对象在实例化时,加载其相关的material与shader还是游戏开始时?
你在编辑器里,每次修改、保存的时候就会自动编译(unity是监视Asset文件改动的)
移动平台的话,感觉是载入场景的时候,按需编译、加载的,不过不是⑩分确定
Unity - Scripting API: 这个文档里有①些说明:Usually graphics drivers do not actually prepare shaders until they are first needed. However when some object is first rendered with a previously unused shader, there can be a hiccup because the driver is compiling/optimizing the shader. This can be quite noticeable, especially on mobile platforms.
手机的IO很慢的...当然CPU也没法和PC比,不过这个已经是次要因素了
Lzma
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