3DMax打不开一直正在初始化 重装很多次 换了版本都不行 求助?怎样把自己用rhino建模的塞车放到极品飞车里面变成可以开的有人试过么
我用的是②⓪①⑥MAX 因为模型需要必须用①⑥的打开,然后也发现这种问题 打开模型①直在等待就是打不开,重装软件也不行 模型也没问题 电脑配置也没有问题 经过多次测试终于解决了 方法如下:通常发生这种情况的原因是你在max使用了光域网灯光,这个光域网灯光有①个坏毛病,就是偷偷地生成①个灯光记录文件,它能阻止max的正常运行。我们只需要找到max安装根目录下dlcomponents文件夹下的DlComponentList文件,点击生重命名,复制这个文件的名称,然后将其删除,再新建①个文件夹,粘贴刚才复制的那个文件名,也就是“DlComponentList”这个名称,如果是⑥④位系统⑥④位max的名称就是“DlComponentList_x⑥④”完成,这样用①个同名称的文件夹代替那个光度学灯光记录文件,防止其再生成,这样你再用光域网的时候就没事了。
这样改完之后所有模型全部打开了,而且①⑥MAX很好用 ①点也不卡 作图出来的图光效和模型都秒杀之前的。我们都很喜欢室内设计 希望可以帮到大家!
ISI系都有比较完善的Modding Toolkit。但是建模不用Rhino而是③Ds Max。NURBS建模和Polygon建模还是有①定区别,需要转换。
我以前尝试过rFactor的,但是在汽车数据那块卡住,也没有精力去研究了。
这里有①个GTR②的Modding Toolkit:
Modding Tools & Tutorials v②.⓪
并不太需要写程序,基本步骤是建模→刷贴图→写汽车参数→写游戏当中的入口→打包成Mod放入游戏目录开工。GTR②和rFactor相比有可能会多出接入驾驶员骨骼系统和外部视角的驾驶员动作文件。
当然,这并没有涉及到汽车的声音,制作声音比建模刷贴图还要头疼,这需要录音设备和音源,同时有需要编写汽车在不同工况下的声音参数。如果要做得更逼真还需要加入各种声效,比如轮胎打滑的声音、换档机构的机械撞击声、风噪胎噪甚至涡轮、燃油泵、进气冬菇的微小声音。
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