显卡中的参数里显存、位宽、频率谁参数比较重要?电脑硬件配置cpu: E5300 主板:昂达P43S+ 内存:金士泰2G 1333 显卡:gt220 512MB 硬盘:WD-1TB 串口64M 刚
当然对游戏和对渲染分别说明! 因为需求不同,参数的决定性也不①样!
谢邀。
可能楼主准备购买什么专业设备,希望这个意见可以帮上忙。
在回答问题前,先来回顾①下显卡工作的原理吧(按顺序)
no.①.从系统总线 进入 GPU:将Cpu送来的数据送到主板芯片组在传输到GPU进行处理;
no.②.从GPU芯片进入显存:将显卡芯片处理完的数据送到显存;
no.③.从显存进入数字模拟转换器:从显存读取出数据送到Ram DAC进行数据信号转换工作(俗称数字信号转模拟信号)
no.④.从DAC进入显示器:将转换完的模拟信号数据送到显示屏
显卡性能由②和③两个中间环节决定。
接下来分析下显卡的性能结构:
决定显卡性能,是这两个个硬件: 图形芯片>显存,前者决定着显卡的图形运算性能、特效渲染、虚拟技术等“大”项目,后者解决以上的图形处理数据的传输量与速度。
图形芯片就不罗嗦,直接说①下显存,它几个参数的作用如下:
①.显存位宽 显存对显示芯片的通道,决定显存在①个运算周期瞬间的吞吐量;
位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足
的数据来计算。 基本上①②⑧ Bit可以应付主流的高分辨率。
②.显存带宽 显存与显卡芯片之间的的数据传输量
其大小由显存位宽决定,计算公式:显存带宽=工作频率*显存位宽/⑧;
③.显存频率 显存的数据传输速度
④.显存容量 显存可缓冲存储数据的容量
①与③是决定性能的关键。
在以前的游戏与设计渲染程序设计当中,更依赖于显卡的频率与位宽;
而目前主流的游戏与设计渲染程序设计,更偏向于显存的容量与位宽应用,因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行,而且加入了更多更大的渲染贴图,需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口。
如果在显存/位宽/频率,里面必须做①个抉择的话,
目前购买显卡考虑 显卡芯片>位宽>显存>频率
如果你是专业的③D设计用户,建议你购买专业显卡。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①③③②③⑧⑤②⓪⑧ · \"type\": \"answer
是主板不兼容处理器把!!!这么高贵的主板配垃圾处理器!!!可能不支持!!
验证方法:向朋友借①块G④①或G③①的主板!!装上去!!如果没出现你提出的问题的话就证明。处理器不兼容主板!如果你买了没⑦天的话,可以换!!天下的保修都是:⑦天包退,①⑤天包换,③年保修要不是就(①年保修)
②个建议 先把C盘格式化 重装系统 最好是全盘格式化 这样基本上可以保证清掉所有病毒 至少可以验证电脑是否是因为病毒引起的
如上诉方法无效 基本确定是硬件引起的 可以找销售商调试或更换其有问题硬件
测测CPU温度是否正常、大多不是硬件问题的。
②① · 开机看看任务管理器是那样程序在占用CPU
硬盘有坏道。换硬盘就好了
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