北美LCS打野统计数据:TSM打野KDA最高

时间:2020-06-04 13:55:27   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    伴随着NA春季赛的圆满完成,赛后统计也在如火如荼地进行中。回顾过去几个月选手表现的一种方法就是通过比较数据,而今天我们要考虑的位置则是打野,看看我们可以找到怎样趋势。  本文所有的统计数据都是基于NALCS春季赛,包括九周常规赛,决胜局比赛,和季后赛。  统计数据只是一个工具,可用于评价选手的表现。这篇文章并不是打算通过全面的评估选手们的表现来给NA赛区的打野选手排名。  

  这可能给我们展示一些有趣的事情,但从这些数据中所发现的东西应始终与一些的因素相结合,如个人和团队的打法,英雄的使用,和游戏的长度,等等。  这里的数据是测量全部比赛打野玩家与对方中单玩家在游戏10分钟时的打钱平均差异。这些数据已经四舍五入到近小数点后一位,舍入误差可能对值有些细小的影响。  在前10分钟打钱差异上表现最佳的属于Santorin和Meteos这两位,他们都为保证了队伍早期的优势做了出色的工作。而IWDominate和Porpoise也做了较出色的工作。  

    鉴于CLG整个队伍激进的打法,多少有点令人吃惊的是Xmithie也小小的领先于地方的打野。  由于金钱不仅来源于Farm,也能来源于击杀/助攻和摧毁防御塔,这些数字在某些情况下可能体现了Gank的侧重点,也可能反映在换线的情况下,团队迅速地摧毁了敌方防御塔。  基于他在每分钟里击杀了令人难以置信的中立生物(在本文后面讨论),Meteos似乎从无脑刷里获得了很多的金钱。但在他的28场比赛里,Meteos也促成了12个一血的产生。紧随Meteos其后的打野只有Xmithie。  

  所以Meteos从刷野和Gank中建立起了他的金钱优势,这是非常令人印象深刻的。  在同时,Santorin促成一血的要比Meteos少些(26场比赛里,9个一血),而刷野数也有点点的落后,所以他相比Meteos之下,拥有最高的数据,可能不是来自于一血的击杀,更有可能是来自于克制敌方打野的发育。  下面的事实似乎应该让Xmithie的数据要更高些:他在22场比赛里,促成了15个一血的诞生,只死于2次一血(这家伙疯了!)他的刷野数也高于平均水平。但很显然,某些事实使他的数据并没有很高。其中一个问题就是他赢得比赛的时候,数据很好看,而输掉比赛的时候,数据就差得很多:Xmithie在赢得比赛时,数据平均为+175,而输掉比赛时,数据平均为-180。  

  与此相比,Meteos在赢得比赛时,数据为+324,输掉比赛时为-55。(或者像Santorin,赢得比赛时为+300,输掉比赛时为-19,或者IWDominate,在赢得比赛时为+233,输掉比赛时为-79)。  “平均每分钟中立生物击杀数量”数据测量的是野怪的击杀数量,分别计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。  Meteos毫无疑问的是春季赛的刷野王,C9的打野的刷野数要比后一名的Santorin多出22%,比最后一名的ShorterACE要多出65%。  这部分也告诉了我们C9是如何分配自己的野区资源的:Hai和Sneaky都很少为了自己发育去刷野怪,这让Meteos能从野区中囤积自己的金钱优势(以及得益于猎人弯刀所带来的金钱奖励)。  

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