炉石传说进军日本:要走的路依然很长
时间:2020-06-02 13:22:53
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目前炉石传说进军日本市场实在有诸多阻碍。日本游戏自成体系,而欧美风格的游戏很难被传统日系游戏玩家所接受,举个简单的例子,就卡牌游戏而言,日系的TCG很多都是以“美型”或者“萌妹”为卖点,而诸如魔兽世界这种“狂野”的画风并不讨喜。再加上日本TCG《游戏王》的领军地位难以动摇,风靡超过十年,累积了不少忠实玩家、铁杆粉丝,其玩家基础、卡牌数量、组合套路甚至是周边文化等也是炉石传说难以望其项背的。
炉石传说要进军日本,要走的路仍然非常之长。 最近,《》宣布自己的玩家总数超过了3000万。这款多平台的游戏将电脑、手机、平板电脑上的玩家联系在一起。
你在任何地方都可能看到有人在玩《传说》。我们虽然不能观察到不同平台的用户所占到的收入比例,但是可以看到它在不同地区的市场表现——这款游戏在世界范围内都取得了出色的成绩,只有一个国家例外,那就是日本市场。 在日本AppStore的畅销榜上,《传说》的排名常年在100名开外徘徊。
即使在手机版发布之后,《炉石传说》在日本市场的表现依然不温不火。 于此形成鲜明对比的,是中国大陆、香港、台湾等地区的表现。《炉石传说》iPad版在中国区的表现十分抢眼,常年排在畅销榜前50;而iPhone版则在畅销榜前30,考虑到iPhone是比iPad更加普及的设备,手机版游戏表现出色也是可以理解的。
香港和台湾市场的情况和大陆市场比较类似,iPhone版《炉石传说》的表现出色。安卓版《炉石传说》发布所带来的影响在这里尤其显著,游戏迅速登上了本地区的畅销榜的前二十。 在这样的对比之下,更显得日本市场如同一个孤岛:里面的产品不好走出来,外部产品很难打进去——即使强悍如暴雪也不行。
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