迎接圣光的审判 审判天使凯尔上单攻略
【】 现在在S3赛季天使基本充当三个位置,中单,上单,打野三个位置,我会在这篇帖子是针对上单这个位置,因为她在上单这个位置还是比较imba的。 优点 可以变成远程单位,瞬间拥有400码的攻击范围 耗蓝相对这类英雄较少(前提是你要会懂得控制好蓝) 可以利用Q,W,E三个技能组合风筝对手 拥有一个全联盟中抵挡伤害的大招 伤害主要是混合伤害,不容易被针对 推线快,清兵能力优势 缺点 不出一些防御装备,会很脆弱,因为上单的大部分英雄还是在团队中承担T的作用 对线期非常容易推线到对方塔下,不易控线,视野不好容易被GANK 攻速未到1.8之前需要走砍,所以需要时常练习 团战作战能力不像皇子猴子那样冲在前面,而是与己方CARRY一同站在中后排输出 【】 必选+ 【】 我所用的是21/9/0的主攻击天赋,因为天使作为一个混合伤害的英雄,所以我点出了双穿,这样可以更好的让天使输出更多的伤害 当然遇到AP的上单时,防御天赋可以点出三点加魔抗一点加护甲,这个就需要自己懂得应变。 符文搭配 精华:移动速度 红色:攻击速度 黄色:固定护甲 蓝色:固定法强 以上是我的符文,当然也有很多不同的符文搭配,但是本人现在觉得这套符文自己用的很舒服。,因为移速符文性价比还是蛮高的,而且更容易让我风筝对手。
接下来是其他的符文搭配(我就不上图了,嘎嘎) 精华:攻击速度 红色:攻击速度 黄色:固定护甲 蓝色:固定魔抗或者成长魔抗再或者固定与成长混搭 这套符文就是为了将天使的E技能加上走砍可以多输出几次,这样可以打出更高的伤害 精华:固定法强 红色:攻击速度 黄色:固定护甲 蓝色:固定法强 这套符文是为了前期主Q,让天使的Q技能伤害达到最高,因为Q的技能AP成长是1.0很高,所以这也是为什么蓝色用的固定AP,而不是成长AP,因为前期主Q的天使就是为了在线上打出优势,在六级之前用Q,E组合和对方换血甚至达到击杀。虽然蓝色成长AP的性价比很高,但是成长AP只有在六级之后性价才超过固定AP,所以本人认为固定的要好过成长AP。毕竟符文更多的是为了前期建立优势。 其他的符文还有,但是就不一一列举了。
【】 到了天使最重要的地方,O(∩_∩)O~ 被动: 天使打人越打越疼就是有一部分功劳得益于她的被动,这个被动强大的地方是对被打单位的双抗进行削减,很容易让各位看懂的被动,简答明了 Q: 可怕的AP加成以及AD加成,而且这个技能拥有三重效果,伤害,减速,提高伤害输出,实在太imba了,伤害高,自带减速,这也是天使风筝对手的核心技能,并且她的Q比大部分英雄的减速技能如的E要强大的多,一级就拥有35%的效果,实在太有用了。CD中等,耗魔中等。 W: 天使的自带加血技能,虽然这个技能AP加成少只有0.35,但是她的另一个效果增加移动速度,却是一个非常好的效果,可以风筝对手,让你摸到天使的翅膀变得更加困难,推荐前期只加一点,毕竟耗魔和CD还是蛮高的,后期点满,加血效果虽然不是很明显,但是对于上单这样拼血量拼消耗,还是蛮有用的。 E: 天使的招牌技能,正是因为天使的这个技能才将天使定义为一个混合伤害系的英雄,使得天使拥有400码攻击范围,并且拥有溅射效果,可以定为一个小型AOE,物理加魔法的双伤害效果,输出高,不易被针对,耗魔只有45点,并且在你拥有高达40%的CD缩减时,可以持续使用,让天使变成一个永恒的远程杀手。
R: 终极大招,三级的R拥有更短的CD时间,更少的耗魔,并且可以免疫3秒的任何伤害,这也是天使在上单可以虐打诺手,德玛啊等依靠六级大招造成巨额伤害的英雄,并且有资本越塔强杀,当然你要对自己的手速还有判断释放的时间要有很好的掌握。中后期参团的时候,可以给要承受伤害的前排队友加上,例如马上开团,对面先手将什么各种大绝交出来集火要秒掉你的队友,这时候一个黄色的罩子及时的套在队友身上,我保证对面哭的心都有了,还有就是保护ADC和自己用,一定要熟练掌握套大的时机。 技能介绍完后,介绍下加点思路,本人认为有一下三种方式: 一:主Q 主Q的思路就是为了前期在线上提早获得优势,打到击杀对方滚雪球,思路是一级E,二级Q,三级看情况是否加W,如果在2级前打得出很大优势,或者你拥有一颗要前期就秒掉对方的心可以三级不加W选择加Q。然后主Q副E有R加R,最后点满W。
二:主E 主E思路就是搭配攻速符文,让天使在风筝对手的同时多A对面几次,达到打出更高的伤害,所以主E副Q看情况三级是否点出W,然后有R加R,最后,满W。 三:Q,E对点 这个思路就是一切为了暴力,就是为了前期要打爆对手,不给喘息的机会,对自己走砍和意识还有操作有信心的朋友可以使用。 PS:W的加点情况主要是为了可以让天使脱离对手的攻击范围,使自己可以更好的风筝对手,但是如果你遇到的对手像诺手一样短手短腿的英雄你利用走位等等操作让他连毛都碰不到你,遇到这种情况,我推荐不点W。这样多出一点技能点,可以给对手造成更高的伤害,是很好的选择。
所以加点一定要灵活,切记不要死板。
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