1.8竞技场各英雄实力对比,以及技能释放(后篇)?刀塔传奇
关于刀塔传奇竞技场T的选择,现在大部分的人都选择了潮汐作为单T,在①.⑦的版本中③剑客的爆发让人惊艳,在JJC中已经很少能够看到双T了,上①期我们看过①.⑧中我们再来看下当前①部分热门T的技能和分析,这次我们继续补完。
千呼万唤始出来,终于等到①.⑦的前期BUG之王MED,其实大家不用太期待,这货也真不给力了哈,楼主的满技能MED已放弃
①⓪:美杜莎(MED,蛇法女妖)
宣言:我是①姐我自豪,给我③圣剑,我能毁了整个腾讯。
①.⑥的板凳要①.⑦前期的无与伦比,楼主也是更新的受益者,不过削不削都无所谓,因为现在已经板凳,①.⑧版本的削弱注定了①姐竞技场的末路,远征的大招还是给力,作为板凳稍微有点存在的价值,不过比起①.⑦的落差,相信大家都不能接受吧,满级满附魔的MED已就那样了,不过有兴趣的朋友完全可以培养,说不定③级能的艺术秘蛇就改了,那时候又是崛起
②技能:分裂箭,①.⑦版本前期加成客观,①.⑧之后前期不在强势,没人配合又是板凳的存在,不过配合SF+pom在前期还是能有①席之地,差评在于无法打断他人小技能,普通攻击,而且前摇太慢,容易被打断,例如:DP,SF,还会被骨法衰老,因为他血多
③级能:秘术异蛇,绝对是刀塔传奇⑩大逗B技能有没有,到了满级也就⑧⓪点的能量,,大量的金钱,前摇浪费的时间,问题还会被打断,还打断不了别人,实在是差评中的差评
④技能:加血量,非常可观,不过也成为了单T被骨法①⓪⓪%虚无的理由,不过加成比NEC的还多,心理瞬间平衡了,好评
大招:绝对的控场,不过想吐槽的事①般放出这技能,JJC已经残局,这时候的MED能力不足以逆天,经常也是饮恨收场,①.⑧的①姐实在是不看好啊,竞技场
输出指数:★★(你说为什么这么低,真的就这么低)
控制指数:★★(大招真心收拾不了残局)
DEBUFF指数:★(偷前排能量。唉)
团队能力:★★配合AOE英雄还是能有不错的发挥,就算削弱
生存能力:★★★(只要不遇到骨法。MED的生存能力还是相当不错,错了略低的魔抗)
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