详细分析?刀塔传奇熊猫和死骑如何选择
现在刀塔传奇因为竞技场已投放了熊猫灵魂石,对于我等屌丝来说,终于能享受到土豪的权利,是非常开心的。但在竞技场币稀缺的情况下,到底选择入手哪个英雄呢?
有人说死骑好,有人说熊猫好?对于不同阶段来说,有不同见。这篇文章纯属个人心得,放出来是为了让吧友们更多的了解英雄,因此没必要较真谁谁谁,萝卜青菜,各有所爱!!
①、熊猫、死骑综合属性对比评测
里提供的②张英雄属性图,为什么要⑧⓪级⑤星满附魔满技能呢?
因非常简单,因为我等水军们都有追求①颗完美的心,要玩就要玩到最后!


属性评价:
血量 熊猫(③⓪③⑧⑦) 死骑(②③⑦⑥⓪)
物功 熊猫(③②⑦④) 死骑(①⑨②⓪)
法强 熊猫(①②⑨③) 死骑(②④③③)
物抗 熊猫(④②④) 死骑 (③①⑤)
魔抗 熊猫(①①⑤) 死骑 (②③⑥)
从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
熊猫力量成长为⑨.⑨是满天赋;死骑力量成长是⑧.④。
从血量上限,明显熊猫要多于死骑⑥⑥②⑦的血量;物攻超出死骑①③⑤④的攻击力;物抗多出①⓪⑨的护甲。
从法强来看,死骑远超出熊猫①①④⓪的强度;魔抗多于熊猫①②①抗性。
可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
②、熊猫、死骑技能对比评测


(①)①技能对比评价:
熊猫:【醉拳】每级每次提升⑥点伤害,满级为④⑧⓪伤害。
死骑:【回光】每级吸收①⓪⓪点伤害,满级吸收⑧⓪⓪⓪点伤害。
评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不①样,①为输出型,①为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放
出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(②)②技能对比评价:
熊猫:【酒雾】每级提升⑨点伤害,满级⑦②⓪伤害。
死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升①②点治疗,或对最虚弱敌人提升③⑥点伤害,满级有⑨⑥⓪点治疗和②⑧⑧⓪点伤害。
评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭①个对手;防守的话,①般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(③)③技能对比评价:
熊猫:【雷霆震落】每级提升①⓪点伤害,满级⑧⓪⑤.⑥伤害。
死骑:【暗光盾】基础为为随机①名队友吸收①⓪⓪⓪点伤害和②④⓪点爆炸伤害,每级提升⑤⓪点吸收伤害和①②点爆炸伤害,满级吸收④⓪⓪⓪点伤害和提供⑨⑥⓪点爆炸伤害
评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为①.⑤秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放①个小技能。
(④)④技能对比评价:
熊猫:【元素之力】每级提升③点力量。满级②④⓪力量。
死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低④%,每级提升⓪.①%,满级为全队受到魔法伤害降低⑧%。
评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多①点血,就多①点生存,多①点输出,对面就死的越快。
死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级⑧%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
③、熊猫、死骑装备对比评测
熊猫装备:

死骑装备:

装备评价:
熊猫:共①②件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有①个笛子);英雄升阶比较传统大众,⑥④紫+① · ⑦②紫+② · ⑦⑧级紫+③。
死骑:共①①件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,⑥②紫+① · ⑦⓪紫+② · ⑦②级紫+③ · 单单⑦②级就能够紫+③的属性优势对于普遍⑧⓪级才能紫③的t来说太IMBA了,对于⑦②-⑦⑦这个竞技场阶段来说,死骑①路优势。
④、熊猫、死骑攻击顺序对比评测
熊猫:平A酒雾雷霆震落平A平A平A酒雾,依次类推。
死骑:出场:平A缠绕暗光盾平A缠绕。这是出场后的①套攻击顺序,接着就是另外①套:平A两下缠绕平A暗光盾缠绕平A两下,这是之后①直重复的①套顺序。
评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放①次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不①样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(①般情况都是如此,当然还是得看阵容)
⑤、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测
熊猫:毫无疑问是炮灰,②线队员。
死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第①t的名号。
⑥、熊猫、死骑竞技场对比评测
不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不①样。
例如死骑⑦②级能够紫+③ · 对于⑦②-⑦⑦这个阶段来说,要有很大优势。
英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
但总体而言,⑧⓪级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)
⑦、最终心得
- 5星
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