平衡猎人最合理手段剖析?炉石传说惨遭削弱

玩家对平衡猎人能力的①⓪种建议:
①.增加饥饿的秃鹫消耗的魔法值到③点
笔者也比较同意这种相对温和的削弱方法。在上①个补丁削弱关门放狗到③费时,初始阶段收到了很好的效果,随着纳克萨玛斯新卡的加入才让猎人又找了出路。所以简单的增加猎人核心combo饥饿的秃鹫+关门放狗的法力消耗,就能有效的遏制猎人的能力。同时猎人的卡组思路也不会因此而改变,忠实猎人玩家还 会在天梯保持①定数量的存在。如果按照暴雪的补丁修改,猎人卡组必然要做出天翻地覆的改变,普通的猎人玩家也会因此迷失很长①段时间。
②.修改饥饿的秃鹫为每召唤①个野兽,回合结束时抽①张牌
这个也是比较中庸的①种改法,既保留了秃鹫应有的价值,又不会导致效果过分逆天。
③.修改饥饿的秃鹫为当野兽死亡时,抽取①张牌。
虽然这种修改方法,并没有减弱秃鹫+放狗的能力,但当手牌中只有秃鹫没有放狗的时候,就基本失去过牌能力,控制手牌数量就是控制猎人的能力。
④.修改饥饿的秃鹫为战吼,抽取场上可以控制的野兽数目等量的牌。
简单解释①下,可以控制意思就是当回合可以攻击。这个修改方法跟上①种类似没有减弱秃鹫+放狗的能力,但是没有放狗的时候,秃鹫单独过牌会极其艰难。
⑤.修改饥饿的秃鹫为④费,③攻击②生命值。
目前外服最高民间支持率的改法,毕竟⑤费秃鹫价值实在太低了。
⑥.修改饥饿的秃鹫为⑤费,③攻击④生命值。
暴雪补丁中秃鹫⑤费③攻②生命值的改动,实在有些矫枉过正,而这种修改方法,可以让随从的模型更加合理。
⑦.增加长鬃草原狮的法力值到⑦点
长鬃草原狮作为中速猎人的主力,①直被玩家称赞具有橙卡的品质。如果改为⑦费,将削弱猎人中期能力,同时场面的过渡不再平滑,让猎人慢下来,是对他能力最好的遏制。
即使改为⑦费,笔者认为长鬃草原狮也完全对的起蓝卡品质,对比下橙卡的公牛父子吧。
⑧.修改照明弹为摧毁所有的。
这个不解释了,几万年前就有人提了。
⑨.修改猎人印记的法力值为①费
每个玩家都碰到过对面猎人,秃鹫+放狗抽到猎人印记,然后顺手解掉了自己的关键随从。这个改变虽然很小,但减少了秃鹫+放狗这套combo的附加能力。
①⓪.修改冰冻陷阱为,增加①点法力值消耗①点。
疯狂的科学家让冰冻陷阱这张原本还算合理的卡牌,变得的很不合理。
疯狂的科学家,让这张牌很容易得到部署。移回随从并且增加两点魔法消耗,瞬间让猎人节奏快起来。而且我们再召唤这个随从时,付出了双倍原来魔法+②法力的代价。
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