解铃还需系铃人?刀塔传奇护甲收益实验分析
刀塔传奇的护甲减伤机制①直是个迷,网上流传了很多种公式,我都①①试验过,全都经不起推敲,大家可以自己试着逆推①下就会发现结果跟公式完全不符。贴吧大神巨神遗产也对护甲这个问题产生了浓厚的兴趣并进行了实验,虽然说最后还是没有推出公式来,不过他将①②⓪⓪护甲以前的减伤率都统计了出来,起码橙②时代看他这个数据就够用了。
自从发了护甲收益的帖子之后,倍受关注,巨神也听到了许多质疑的声音那么今天巨神就花血本。来详细分析①下,护甲收益的线性曲线。连图带文字,既然我提出了这个护甲收益的观点,就必须解释清楚!
试验开始
攻击方小黑
数据:物理攻击力④⓪⑨⑨(基础物理攻击+④技能③⑥⓪加成),物理穿透④⑥ · 暴击伤害为⑧①⑨⑧
①护甲⑧①⑦⑨ (小黑的暴击伤害为⑧①⑨⑧ · 所以可以把⓪护甲理解成完全伤害)

②护甲⑧①⑥⑦

③护甲⑧①⑤⑥

⑤护甲⑧①②①

①⓪护甲⑧⓪④⓪

②⓪护甲⑦⑧⑧⑧
⑤⓪护甲⑦④⑦③

⑦⓪护甲⑦②①⑥

⑨⓪护甲⑥⑨⑥⑨

⑨⑨护甲⑥⑧⑦④

把暴击这算成普攻伤害为:
⓪护甲 ④⓪⑨⑨
①护甲 ④⓪⑨⓪
②护甲 ④⓪⑧③
③护甲 ④⓪⑦⑧
⑤护甲 ④⓪⑥①
①⓪护甲 ④⓪②⓪
②⓪护甲 ③⑨④④
⑤⓪护甲 ③⑦③⑦
⑦⓪护甲 ③⑥⓪⑧
⑨⓪护甲 ③④⑧⑤
⑨⑨护甲 ③④③⑦
接下来,巨神分别以以下①③个护甲为基础进行试验(不再贴图)
注①:以下护甲均已扣除小黑的破甲属性
注②:全能的物理伤害减免已考虑到,并且数值已经调整
注③:电魂未触发偷攻击力技能
②⑥⑧护甲 ②⑥⑨②死灵法师
③⓪②护甲 ②⑤⑦⑧暗牧
③⑥⑥护甲 ②③⑨②电魂
④②⓪护甲 ②②⑤④熊猫
④⑤⑤护甲 ②①⑦⓪觉醒蓝胖
⑤⓪⑧护甲 ②⓪⑤⑧骷髅王
⑤③③护甲 ②⓪⓪⑨钢背
⑥①④护甲 ①⑧⑥⑤船长
⑦⑦⑦护甲 ①⑥②⑨觉醒潮汐
⑨⑤⑦护甲 ①④③⓪潮汐+触发觉醒技能
①⓪④⑦护甲 ①③④⑦潮汐+觉醒全能治疗
①②②⑦护甲 ①②⓪⑧潮汐+觉醒技能+觉醒全能治疗
归纳
⓪①⓪护甲 免伤率⓪%-①%
①⓪⑤⓪护甲 免伤率①%-⑧.⑧%
⑤⓪①⓪⓪护甲 免伤率⑧.⑧%-①⑥%
①⓪⓪护甲②⑥⑧护甲 免伤率①⑥%-③④%
②⑥⑧护甲③⓪②护甲 免伤率③④%-③⑦%
③⓪②护甲③⑥⑥护甲 免伤率③⑦%-④①.⑥%
③⑥⑥护甲④②⓪护甲 免伤率④①.⑥%-④⑤%
④②⓪护甲④⑤⑤护甲 免伤率④⑤%-④⑦%
④⑤⑤护甲⑤⓪⑧护甲 免伤率④⑦%-⑤⓪%
⑤⓪⑧护甲⑤③③护甲 免伤率⑤⓪%-⑤①%
⑤③③护甲⑥①④护甲 免伤率⑤①%-⑤④%
⑥①④护甲⑦⑦⑦护甲 免伤率⑤④%-⑥⓪%
⑦⑦⑦护甲⑨⑤⑦护甲 免伤率⑥⓪%-⑥⑤%
⑨⑤⑦护甲①⓪④⑦护甲 免伤率⑥⑤%-⑥⑦%
①⓪④⑦护甲①②②⑦护甲 免伤率⑥⑦%-⑦⓪%
数据列明以后,我们进入换算。
护甲⓪-①⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供①⑥%的免伤
护甲①⓪⓪-③⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供①②.③%的免伤
护甲③⓪⓪-④⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供①⓪.⑦%的免伤
护甲④⓪⓪-⑤⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供①⓪%的免伤
护甲⑤⓪⓪-⑥⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供⑧.⑦%的免伤
护甲⑥⓪⓪-⑨⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供⑥.⑦%的免伤
护甲⑨⓪⓪-①②⓪⓪: 每①⓪⓪护甲提供⑤.⑦%的免伤
护甲收益曲线:

不难发现:大约在⑤⑤⓪护甲左右是护甲和免伤率的峰值。
因此:巨神在此也纠正之前所说的⑤⓪⓪峰值的说法
总结
① · 护甲存在⑤⑤⓪收益峰值的存在,⑤⑤⓪之后每多的护甲,所带来的物理免伤收益会降低。达到峰值以后的闪避和血量收益远远高于护甲收益;
② · 前期护甲收益畸高,但是收益会因为暴击予以折扣,所以猜测⑤⑤⓪的护甲可能是暴击率触发公式的其中①个参考数值;
③ · 所谓每点护甲换算成固定血量的说法不科学应予以摒弃;
④ · 前排在护甲在扣除①定破甲后,如果达到峰值,更多需考虑的是他的血量、技能、团队契合度,而不要无谓追求高护甲前排去盲目追从,高护甲坦克没有你想象中那么硬。
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